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魔獸爭霸3中增加護甲值的收益是否很低?

2023-03-17電競

1,護甲是被動效果,別人不打你,你1000護甲也沒用。就像小強護甲高,鬥蛐蛐很強,但是實戰中用的人就少,別人不打你就是了,這又不是wow團本或者爐石傳說,我必須先攻擊這個帶有嘲諷的單位。

2,護甲對魔法無效。我曾經打過一場,hum vs ud,我多礦打對面單礦,兵力,科技都占優,但是英雄被對面秒的死去活來的,大法師和mk一直被壓在3級,對面雙5英雄見面一個nc我就要交小無敵,無敵結束就要回城,不然英雄就要死。最後,忍無可忍的我,去商店給我的倆英雄一人買了2個血牌,反正經濟優勢嘛。最後總算是窮死了ud。在這個場合,護甲的作用就是極低的,雖然對面nc結束後還是需要用蜘蛛淪陷點我的英雄,這部份傷害護甲有效,但是關鍵的爆發輸出nc我只能拿血量硬扛。

3,對於單位的護甲,遠端單位更多是靠拉扯減少受到傷害,而近戰單位,護甲則是很重要的,比如騎士,大g這些單位還是會升級防禦的,還有獅鷲之類的單位硬扛自爆時,3防+群防也是標配。只不過由於war3升級攻防的價格是遞增的,導致除了抗自爆這種情況外,玩家很少會選擇全部升級防禦,而是防禦和攻擊對點。可是遠端單位,全部懟攻擊卻是存在的,因此綜合起來,的確是升級攻擊比升級防禦的多。

4,此前,防禦指環的價值設定不合理。2級寶物+2防禦對比其他其實還好,+3防禦對應的3級寶物就有些繃不住了,3級寶物裏是有攻擊+9,血牌,藍牌的,與之對比+3護甲就遜色多了,而且對比同樣生存寶物的閃避護符和恢復指環,+3防禦也沒有優勢。至於和+4護甲同場競技的則是五級寶物,有+12攻擊,雙內容+4(修改前),各種光環,大血牌,大藍牌等寶物,這些裏面+4護甲自然特別差了。現在,護甲指環提供的護甲增加後,這種差距也減少了一些。