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【和平精英】有哪些看似簡單,但很多人都不會的操作?

2021-11-11電競

和平精英從19年5月8日起正式上線營運,到現在已經歷時15個賽季,兩年半的時間。但是在日常遊戲中,發現無論是身邊的朋友,隊友,亦或是匹配的陌生人,在一些遊戲的技術、技巧、操作方面還是有很多欠缺的地方。

接下來,給大家整理一些個人在遊戲中經常用到的技術、技巧和操作。

1、聽聲辨位

這是遊戲的基礎。在實際遊戲當中,我發現,很多玩家能夠分辨出隊友和對手的腳步聲,但是不能非常準確的對對手位置進行報點。所以,經常會出現他們告訴你自己身邊有人,但是當你再問他們大概位置的時候,他們就說不上來的情況。因此,聽聲辨位的能力一定要具備,很多時候,我們透過聲音的判斷遠比透過視力要準確的多。

聽聲辨位的基礎就是前、後、左、右、上、下、遠、近以及不同材質的材料發出的不同聲音及生效。

這裏我給大家推薦一篇和平精英官方公眾號發過的文章,裏面把聽聲辨位的技巧講述的非常清楚,希望各位小夥伴一定要認真看,認真學,結合遊戲去實踐。

分享及個小Tips:

(1)關於地圖顯示的腳步印,在10米範圍內,顯示深腳步印,10-20米,顯示淺腳步印,20-50米以內無腳步印顯示,50米以外就沒腳步聲了。

(2)在我們常玩的海島地圖中,以常見的廚房樓為例,廚房樓的長度大概在20米(如下圖)

如果你在廚房樓長邊的一側,你聽到腳步聲,但是地圖上沒有腳步印顯示,那麽就說明,對手並未在此房間內。反之,說明對手一定在該房子內。

GN港的貨櫃同理。一般一個貨櫃長邊大概在7-8米左右,所以,如果我們在小地圖看到是深腳步印,說明對手在貼臉貨櫃另一側,如果是淺腳步印,說明隔了兩個貨櫃,如果沒腳步印,那就在3個以外了。

不知道距離怎麽辦?請開啟萬能標點按鈕,貼房區、貨櫃等進行標點就可知道距離,練習的時間久了,自然對於距離就有記憶了。

(3)如果有人在地上趴著移動,當你面對他和背對他時能夠聽到聲音的距離是不同的。你面對他的時候聽到的聲音比背對他的時候要近很多。比如說,你面對他的時候,你們彼此之間的距離在10米內,而背對他的時候,大概有20米,這也就解釋了為什麽我們會忽然聽到有匍匐的聲音但是轉過身後就聽不到了。

(4)哪邊耳機聲音大,說明人在哪邊;如果兩邊耳機同時有聲音且比較空曠就說明人在前面;否則略悶則說明人在後方;2樓的腳步比1樓聲音小,類似於「誇噠誇噠」;3樓的腳步非常悶,聲音小,類似於心臟跳動的「砰砰」聲;樓頂的聲音非常空曠。

前後左右和遠近,遊戲對真實環境的模擬程度很高。如果實在聽不出來前後左右和遠近的話,建議檢查一下耳機是否正常工作,是否戴反了,否則的話,這邊建議考慮掛一下協和醫院的專家號(認真的)。而樓層的腳步,就需要在遊戲中進行練習了。

聽聲辨位是一個長期的鍛煉過程,如果在房區,那還要結合房型來進行判斷準確位置,這樣我們可以第一時間定位對手的位置,來預判對手的位置和走位,執行自己的操作。

2、投擲物

很多玩家在遊戲中會發現,有的玩家無論是手雷還是燃燒瓶,煙霧彈,都扔的非常精準,好像人家扔的不是手雷而是精準制導的導彈一般,這是為什麽呢?在這裏在分享幾個自己的心得:

(1)我們大部份玩家在大部份的遊戲時間,都是用TPP模式,而TPP模式在有的情況下,投擲的時候會被自己人物的模型擋住一部份視角

那麽,這個時候,我們就要切換到TPP模式再扔雷,這樣就會清晰的看到自己投擲物的精準落點

(2)在掩體後面扔雷的時候,經常會出現如果想要精準的扔到某個落點,必須從掩體後移動出身位後才能投擲的情況

解決這個問題很簡單,只要利用【探頭】功能即可

(3)我們在扔投擲物的時候,大部份都處在掩體後,但是在掩體後扔投擲物的時候,往往會因為視角的限制無法準確觀察到投擲物的落點

解決方式稍微復雜一些:需要先在遊戲設定裏把「陀螺儀」功能開啟,然後透過「小眼睛」來調整視角,之後再透過改變手機姿態的【陀螺儀】功能來調整投擲物落點即可。

陀螺儀配合小眼睛扔雷 https://www.zhihu.com/video/1442771685321244672

(4)對手在被擊倒後,往往會封煙扶人,此時很多玩家都喜歡朝著煙內投擲手雷、燃燒瓶等道具,但往往有的隊友經常可以炸到、燒到人,而自己的手雷只能聽個響,這是為什麽?

圖片來自於網絡,侵刪

如圖,我們大部份的玩家都喜歡把手雷直接投擲到煙霧靠近中心點的位置,其實殊不知這樣的方式反而是有問題的。大部份的普通玩家,在丟投擲物的時候由於經驗不足,或者急於出手等原因,很難準確的投擲出「瞬爆雷」,因此造成的結果就是,手雷落地後發生彈跳的情況,最後在煙外面的區域爆炸,對於煙內的對手不能夠產生足夠的傷害或者壓根就沒傷害。

那麽,該如何解決這個問題呢?

如果是扔手雷,又無法準確的拿捏到瞬爆雷的時間點,那最好的解決方式就是,把手雷扔在煙霧彈邊緣的位置,這樣手雷在落地產生彈跳後大概率就會在煙霧中心產生爆炸。如果是扔燃燒瓶,那就可以把落點選擇到煙霧彈靠近中心的地方,而且由於燃燒瓶沒有倒計時,所以大家可以透過上述FPP的技巧,仔細選擇落點。

(5)關於手雷的一點小技巧。因為手雷有倒計時和可以反彈的特點,因此我們可以利用其特點進行一些最佳化的操作,比如當自己和對手在同一側時,可以利用該特點讓手雷進行路線的幾何改變

圖片來自於網絡,侵刪

同樣,如果有對手在房間內某個位置進行卡點時,我們同樣可以利用該方法投擲出幾何手雷

圖片來自於網絡,侵刪

(6)關於燃燒瓶的一些小技巧。因為燃燒瓶沒有投擲倒計時,所以我們再投擲的時候有充足的時間對於落點進行選擇;但是燃燒瓶不具備反彈效果,因此如果想把他投擲到比較窄的窗戶口的時候,盡量要選擇從正面或者更大的夾角進行投擲,否則很容易扔不進去或者過火面積不足;燃燒瓶是具有「破門」效果,可以穿透門進入房間內部,但僅針對木門有效,其他的金屬門體沒用;燃燒瓶最大的功效在於可以強制/制止對手的走位。強制走位的意思是,對手在某個掩體後卡視角,你的燃燒瓶扔過去之後,對手只能被迫改變自己的位置,或者即便對手不移動身位,那也只能從不著火的一側進行移動,此時你可以利用該情形預瞄及提前槍。制止走位指的是,當你需要打藥回復血量的時候,你可以在自己的身後扔一個燃燒瓶來阻止對手對你的追擊,這個在房區戰,房子內十分有用,因為一般在海島地圖,絕大部份房間上下只有一條通道。

(7)關於煙霧彈。煙霧單是我們遊戲中最常使用的投擲物之一,可以運用到很多場景中,比如,扶隊友的時候,進圈需要掩蓋自己運動軌跡的時候,遮蔽對手視野的時候,攻樓混淆視聽,掩體後打靶封掉自己某一側的槍線等等,這裏我要告訴大家另一個小技巧:我們經常會經常遇見這樣的情況,自己在房間內防守,對手在防區外準備進攻,然後對手會不斷的透過窗戶口丟投擲物進來,那應該如何解決呢?我見過很多玩家都會不停在自己防守的房間內部扔煙霧彈,其實這樣做是沒有辦法解決上述問題的,而解決該問題的訣竅就是:把煙霧彈封在窗戶外面。道理雖然很簡單,但是效果非常好~

3、FPP模式

我們看到很多玩家在遊戲中會開啟FPP模式,顯得很「帥」,其實這不僅僅是「帥」的問題,而是在FPP模式下,會有比TPP更方便的一些操作。

(1)當我們面對圍墻另一側的對手,或者自己在房間外,面對房間內窗戶口的對手時,經常會出現打不中對方的情況,那是因為,在TPP模式下,我們的準星在該狀態下並不準確,而透過FPP模式可以明顯的看到二者的區別。

https://www.zhihu.com/video/1442772420244008960

(2)我們看到很內送流量備援容錯機制播在攻樓的時候,總是喜歡開啟FPP模式,很多玩家其實非常不理解這是為什麽,以為切換第一人稱的時候可以增加自己的反應速度,或者覺得開啟FPP視角會比較的「帥氣」,其實都不是,接下來我們看一段影片

https://www.zhihu.com/video/1442773159048704000

各位註意看,當開啟FPP模式後,原本位於TPP模式下視角左側盲區位置的區域,在該模式下被顯示了出來,也就是說,在進入房區、房屋的一瞬間,FPP會比TPP有著更為廣泛的視野,各位對此感興趣的朋友,可以試一下在某個房間門口切換第一/第三人稱視角後所獲取的視野範圍就知道了。

(3)搖車的時候,如果我方在高處,對方在地處,無法把準星移動到對方的車輛上時,記得開啟FPP模式即可。

4、開車

這裏分享幾個開車的小技巧,供新手司機們參考和學習(適合三指開車玩家)

(1)快速起步:同時按下【加速】和【急剎】按鈕,等過幾秒後,松開【急剎】鍵,此時車輛可快速起步,這種操作一般多用於等隊友撿空投後出發的情況

https://www.zhihu.com/video/1442773981371355136

(2)漂移:按住【加速】鍵,當車速達到一定速度的時候,可以透過點選【急剎】和【方向】按鈕完成車輛朝選擇的方向漂移轉彎,過彎後松開【急剎】鍵即可。

https://www.zhihu.com/video/1442774371374493696

當然,如果你想要完成甩頭漂移的話,只需要車速上來以後,同時按下【急剎】和【方向】,松開【加速】即可

https://www.zhihu.com/video/1442775027338498048

(3)原地轉彎:在按住【加速】和【方向】的同時,透過連續點選【急剎】來完成該操作。

https://www.zhihu.com/video/1442775484886724609

(4)落地轉彎:車輛在高速行駛的過程中,難免會出現在空中騰飛的情況,而落地後,我們如果需要迅速改變方向,即可執行如下操作:在空中的時候按住方向鍵,在落地後迅速點選【急剎】。

https://www.zhihu.com/video/1442776250275917824

5、搖車戰

很多玩家喜歡海島的原因,不僅跟這張地圖上線的時間最早有關,更因為這張地圖可以給玩家提供非常豐富多樣的玩法,而這張地圖大家最喜聞樂見的就是搖車戰了。那麽,在搖車戰的時候,我們需要有哪些技巧呢?

(1)隊友給司機報點的時候,盡量不要透過標點的方式,除非目標點在車頭的正前方。如果能夠學會「表盤報點法」是最精準的(以車頭為0點,1~11為目標方向),當然,我們一般在遊戲中,只要能報出「右側,左側,右前,左前,右後,左後」就行。因為司機在開車的時候,會以車頭正前方為主要視野方向,兼顧四周情況,如果你忽然標點,司機還要不斷的調整視角來尋找你的標點,會導致司機在駕車時因為招標點而發生撞車,翻車等事故

(2)副駕駛是最好的輸出位置,當然在搖車的過程中也最容易被集火而造成更多傷害。因此,我們要把副駕駛的位置交給車隊內KD最高,槍法最準的隊員,保證火力輸出

(3)滿編隊搖車的情況下,第一目標選擇對方的車輛而非車上的對手。以我們搖車戰首選的載具-轎車為例,M4需要40多發子彈,AK則僅用30多發子彈就可以把車輛打爆

(4)絕大多數的情況下,在兩輛車距離較近的時候,建議使用腰射而不開鏡,因為當地形復雜或者車輛速度太快的時候,非常容易遺失目標。但是,如果經過長時間練習的情況下,還是開鏡更好,畢竟子彈的散步面積更小,更容易擊中目標。

(5)司機在搖車戰的時候要盡可能的選擇低坡,這樣不會影響隊友瞄準;同時,要把對手車輛控制在自己的右側,這樣最大限度的保證司機不會被對手先接下車導致車輛驟停。

(6)盡量選擇追擊對方而不是被對方在身後追。在追擊對方的時候,自己的車輛盡量不要和對方在同一條線上,而是應該在追擊車輛的左後方,這樣方便2號位和4號位的隊友輸出

(7)蹦蹦在經過調整之後,操作的靈活性有所上升,而蹦蹦的駕駛位是鐵皮的座椅,導致在後面追擊的時候即便打的很準也無法有效的對駕駛員造成傷害,此刻最好的辦法就是打掉蹦蹦後面的輪胎,作為後驅車的蹦蹦不僅無法繼續行駛,而且很大機率會發生漂移,此時蹦蹦的駕駛員在下車的一瞬間很難迅速找到我方的方向和位置

(8)如果想要以車輛內的對手為主要擊打目標而非車輛,那麽瞄準窗戶射擊即可,前後左右都一樣。

(9)司機在準備停車的時候一定要預先提醒隊友,告知隊友自己即將停車,讓隊友做好下車的準備,否則經常出現的情況就是,車停了,隊友來不及反應還在車上開槍,車爆了以後隊友直接被淘汰沒有被扶的機會。同樣,在下車之後,還會有一定的落地「硬直」時間,越早做好準備,本方的獲勝機率越大

(10)停車的時候,盡量停車在掩體附近而不選擇空曠的地方

(11)司機會本能把對手放在自己的右側,因此在2和4號位的隊友一定要註意自己下車的位置,盡快選擇掩體,或者伏地也不失為一個最佳方式

(12)如果滿編隊想要去打某一個房區的隊伍,或者想要攻擊在某個山頭的敵人,切記一定不要開車直直的沖向對手的位置,這無異於讓對手舒舒服服的打線性移動靶,而是要透過繞行的方式貼近

(13)滿編開車撞房區,要選擇對方防守比較薄弱的一側。一旦撞停後,要第一時間透過窗戶進入房間內,避免受到頭頂槍線的襲擊。

6、其他一些遊戲中的技巧和操作:

(1)從高處跳下,落地的一瞬間按【蹲】按鈕,可以抵消落地後的「硬直」動作

(2)如果可以的話,在房區盡量上房頂,事業更寬闊,更容易發現對手,有對手來進攻的時候更容易防守;當然,也更容易挨揍。因此,不要一上房頂就往房頂一趴,或者蹲下不動,要跟患了多動癥似的,不停移動。

(3)學會提前開鏡完成預瞄,判斷好對手的行進路線或即將出現的位置,第一時間開槍。

(4)如果可以的話,盡量讓對手處在自己的右側方向而不是左側

(5)練習近戰爆頭線,盡量命中對手的胸部及頭部區域

(6)等待對手來莽你,遠比你去莽對手,要輕松的多

(7)互卡的時候第一時間捏雷或者捏火,也可以透過取消的方式騙對手移動位置

(8)不確定對手位置的時候,千萬不要急於上去莽對方,你可以透過自身的經驗來預判對手的位置,但你永遠無法準確的判斷每一個對手的位置

(9)開一槍換一個地方是最好的反圍剿方法,前提是你準確的知道對手的位置

(10)風裏雨裏,只有老六永遠在等你,所以,保持好心態最重要,切莫因此而生氣,對手機不好

先寫到這裏,想到再更~