當年因為年少,就想給魔獸3的對戰模式增加一個dlc,增加6個英雄,每族增加1~2個建築,每族增加4~5個兵種,每族商店各增加2~3個物品。自以為是在對戰部份的平衡性和娛樂性超越了冰封王座。本來想要增加更多的兵種,但是模型不夠了,魔獸農民的建造格子是3*4,所以建築也無法增加更多……
而且本來的計劃更加龐大,想增加更多的建築、兵種和英雄,還打算搞一個戰役,結尾是光明亞爾薩斯和黑暗亞爾薩斯決鬥,並且有雙結局。玩法類似於多特蒙德的建立和暗黑破壞神,英雄帶小兵闖關,英雄最高等級是99級。
但是因為技術能力的限制,以及魔獸原生框架的限制,很多計劃都被迫取消了。
最後只完成了對戰部份的dlc。做了大量平衡性的改動。
核心思路是以下十一點。
一,英雄的二級和三級召喚物對單體驅散有抗性,分別為15%和30%。包括老鹿的樹人。
二,石像鬼和角鷹對狼騎和蜘蛛的網有抗性,束縛時間減少一半。
三,給每族增加一個本族僱用兵營,缺點是每個兵種的耗木很大,冷卻時間長。
四,其中一個增加的中立英雄有類輝煌光環,但不能和大法師的疊加,另外,不死族的車子不能給淪陷者加魔。
五,科多不能吃牛頭人。
六,英雄有十一級,最後第十一級學兩級大招。
七,每族采礦效率更高,爆兵和mf效率更高,英雄更容易升到六級,甚至單場可能出現三個六級。
八,吸血光環給獸族的牛頭人酋長,耐久光環給先知替代透視,強擊光環給不死族,荊棘光環給人族,戰鼓光環給白虎,而白虎的貓頭鷹有寄生能力。
九,月井可以選擇只加血和原生的能加血魔兩個模式。
十,每族增加一個聖靈兵種,體積很大,能在樹林和地面上行走,類似於巨像,需要建造所有的建築後解鎖,由基地建造,只能造一個,攻擊方式為混亂。
十一,所有站立型大招,前十秒魔法免疫,並且有魔免標誌。
等等,字數限制,後面省略。
然而,地圖做出來後被群嘲了……最後我只好宣告自己幾個月的努力,徹底失敗了。