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首屆電競奧運會將於 2025 年在沙特舉辦,選在沙特的原因是什麽?此事將給電競行業帶來哪些影響?

2024-07-24電競

因為電競奧運會的一切舉辦費用(場館,人力成本)均由沙特人提供,而且沙特為了拿下舉辦權還給了國際奧委會一大筆錢,國際奧委會為什麽不順從沙特呢?

換句話來說,國際奧委會只需要掛個名就能收割好處,自己作為賽事負責人還有專案的決定權,同時還能擴大「奧運會」本身的影響力,這種一舉雙得的好事兒為什麽不幹呢?

與此同時,國際奧委會將建立一個新的專門機構,與傳統奧運會的籌備和財務模式明確分開。由於電競奧運會的特殊性質,國際奧委會須在賽事融資和籌備方面采取不同的方法。

不過我還是那句話,國際奧委會口中的「Esport」和我們理解的「電子競技」絕對是不相等的, 巴哈所言的 「Esport」 側重於傳統競技體育的電子化,我們認知的側重於電子遊戲的競技化

就目前的情況來看, 電競奧運會擁有三種模式:虛擬的實體遊戲、電競模擬器和具備競技性質且已存在的遊戲。從之前在新加坡舉辦的奧運電競節看,比賽專案還是圍繞「強身健體」這個主題選取,而競技性並非首要考量的因素

同時國際奧委會電競負責人Vincent Pereira表示,CS等FPS遊戲永遠不會成為奧運會的一部份。

所以在具體的專案公布之前,我們並不能對他的影響進行一個實質性的評估 ,但整體來看,他對於整個行業而言確實是一個好的強心