個人覺得天賦樹不是敗筆,在當時的階段反而是一次精妙的更新。它在當時解決了部份導致比賽冗長難看的問題,增加了對抗性。
缺點在於,當時的天賦樹系統實在是太不成熟了,充斥著湊數內容,各種減復活時間、加錢等。如果推出的時候,各種天賦樹就跟英雄的全技能掛鉤,會好很多。
我個人感覺,Dota2的敗筆在於膨脹的內容和強制推行的團隊化,這兩點與後續英雄回復能力的增強,讓單人突破的難度急劇增加,減少了「英雄」玩家出現的可能,這讓Dota成為了一個越來越難出現英雄和明星選手的遊戲。一個沒有英雄和明星的競技類遊戲只會逐漸死去,這才是它最大的敗筆。
要知道,世界上最團隊的類Dota遊戲風暴英雄已經死了,證明團隊化到極點,就是一條死路,可惜Dota2還是在這條路上狂奔而去。