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GEN 不敵 BLG 止步 S13 八強,他們輸在哪?

2023-11-03電競

大家有沒有註意到,不管是S賽還是MSI,打到第五局LCK基本沒有贏過LPL。

能打到第五局,雙方戰術不會有很大的差距,拼的是臨場發揮,一個或者幾個關鍵技能中不中就決定了這局的輸贏。選手臨場發揮越好技能命中率越高,勝利的希望越大。這把第五局大龍坑河道處有一波,大龍坑上方紅區有一波,一共兩波,chovy如果發揮好一點e中真殺光了,所以不是戰術的問題,甚至不能算是能力問題,就是yagao臨場發揮更好走位躲開了。

LPL的戰術鼓勵隊員多去找機會,LCK的戰術需要隊員懂得忍耐和拉長了時間線去算計。兩種打法沒有優劣之分,第五局打到中盤的時候,Gen.G是很有優勢的,經濟基本持平,納爾和阿卡麗都可以單帶,卡莎、芮爾又是比較靈活的英雄,配上樹兒子開視野很難被抓到,只要正面拉扯好別被開到,可以把BLG營運死。相比之下LPL的戰術更有利於隊員臨場發揮,LCK隊伍技能都算得很死,如果CD沒轉好,被開了第一反應基本都是撤撤撤等下一波團,或者拉扯一下騙幾個技能,騙到了就會反開,騙不到拉開繼續晃。LPL被開第一反應是,隊友在旁邊,老子全技能,跟你拼了,他上了,看看看,這波能贏別賣我別賣我。

第五局的多蘭中路被皇子蓋住集火那波,肯定還在那裏想:我有血手能扛一會兒,要不要交閃?在LPL眼裏這種想法簡直離譜,不交閃你就死了,4打5拿頭守大龍。而多蘭還在惦記著閃得留到打大團用,這就是算計太多忍耐太久的後遺癥。在打普通局的時候拉扯不及還可以繼續拉扯,大不了點了下一把,心態上有足夠的空間可以回旋調整,生死局沒得退了容易越打手感越不對,一波劣波波劣最後一波裂。

BLG贏就是贏在臨場發揮更好。