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為什麽魔獸爭霸3(1.27) 顯卡和CPU占用率一直很低,但幀數波動很大?

2024-04-17電競

難得看到知友討論魔獸3的(無論經典版還是重制版),恰好尤娜剛做完不同配置針對魔獸3經典版1.27的測試——

省流總結——

  • 雖然魔獸3出來20+年了,但一來當年主流分辨率才1024*768,二來暴雪還是一直在維持更新的,1.27版本甚至換上了剛出來時還沒有的DX9 API——所以如果是現在1080P起步的分辨率,也未必隨便來台電腦都能玩得舒服。
  • 魔獸3簡單場景吃緩存,復雜場景吃單核效能;而且一般只會利用到2個CPU核心
  • 魔獸3的高幀模式,會依賴高刷螢幕和獨顯直連。
  • 測試結果復制貼上出來——

    從上圖數據可見,並非「遊戲太老新硬件發揮不出來」。7950X3D+4090頂配,能跑到400~600幀;5900HX+3060這套較主流的配置能跑到180~300幀;2698Bv3+5600XT的洋垃圾配置(緩存比5900HX大,但單核低很多)則是110~250幀,最低幀數有些吃虧。

    關於顯卡,其實魔獸3在今天1080P起步+高畫質下執行,還是會吃一些顯卡的。尤娜上面那篇文沒放過時配置的截圖,補兩個(受限內屏鎖60幀了),可見激烈團戰時860M顯卡占用率依然在65~80%之間,解鎖幀率的話甚至能逼近90%。

    860M的Time Spy跑分約1200。因此不考慮CPU瓶頸前提下,想在1080P+全高畫質下平均60幀玩,其實也需要1030級別的顯卡;如果想要2K+全高畫質下平均144幀玩,可能得來個1650級別的。

    再回頭分析題主用過的配置。顯卡其實都沒問題,主要問題在CPU上——

    第一個4590單核效能跟尤娜上面提到的「洋垃圾」2698Bv3差不多(微架構一樣的),緩存差一大截還不如5900HX,團戰當然會掉幀了。

    第二個6800H效能是最強的(基本和尤娜的5900HX一樣),而且正常沒5000MHz頻率的記憶體,這一代要麽是4800MHz的D5,要麽是6400MHz的LP D5。如果是後者,其實是LP記憶體的高延遲影響到了你的幀數;如果是前者,則有必要檢查一下驅動和遊戲環境了。

    第三個1231v3較之6800H就又回去了,單核和洋垃圾差不多,緩存差一大截。洋垃圾有40MB大緩存團戰尚且會掉到110+,你才6~8MB,掉下100就很容易了。

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