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DOTA的變量真的比LOL多嗎?

2023-11-30電競

dota2很難想象一套體系,或者一種戰術打法可以統治職業賽場,甚至統治很多個賽季,甚至捧出來一個神

以Ti為例,最具有統治力的幾個隊伍

一個是Ti3的A隊,A隊算是真正意義上用一個體系統治了dota2一整年,小精靈體系

選人也非常單一,混沌,小精靈,帕克,布狗(看他自己選啥)

當時能想到的打法就是ban布狗,然後集中打S4,最後NAVI算是已經找到破招的方法了,就是跟A隊硬剛,從正面直接打穿你

讓你偷家都沒辦法偷

結果體系不算成熟,TA兩次都沒有TP,被S4的帕克留住回家的TA,A隊成功奪冠

之後小精靈被砍,陣眼沒了,A隊的體系也就沒了

一個是Ti6的WINGS,wings算是真正意義上沒有辦法靠削弱英雄去針對的隊伍,但是wings線上若,團戰搶,幾次削弱人頭的經濟經驗,wings自然也就被削了

加上dota2大改版增加天賦樹體系,wings再強也幹不過版本更新

還有一些極致的絕活哥,比如2000的炸彈人,就你能玩,然後我把炸彈人砍的誰都不想玩

比如馬桶的蜘蛛,給你砍的根本沒法玩

還有當年DAC中國隊五至寶陣容奪冠,五個英雄一人一刀,你至寶陣容也沒啥用

這就是dota2一直追求的平衡,每個版本都有強勢的英雄,強勢的體系,而且還有Ai不斷地給出大數據結果,有的版本你還沒想明白這個英雄到底為什麽強,我就給你砍一刀,砍完一刀發現還是很強

比如毒龍,大哥小精靈,都是之前沒用過,結果打天梯發現這倆居然這麽好用,到了Ti拿出來效果也是非常好

說白了現在的dota2除了看個人的能力,還看對版本的適應能力,你適應了版本才能更好的發揮,才能走的更遠,而不是你會這幾個絕活兒英雄,就能吃一輩子