但凡知道孫臏怎麽玩的,都不能想到要孫臏去吃傷害吧。
孫臏是軟輔,不是C位,但肯定是團隊核心,為什麽這麽說?
你先想象一下東皇的樣子,老泥鰍站中間,身邊有三個球轉轉轉。有孫臏的陣容就該這麽玩,孫臏站中間,四個隊友在身邊轉轉轉,跟著孫臏的節奏,同進退。
有孫臏的陣容,肯定是優先選擇拉扯打法,大招沈默,二技能加速,大夥兒並肩子上,打一波再開二技能,順風了正好追擊摧枯拉朽,若是逆風了趁機後撤,調整狀態等孫臏下一波節奏。
其次的打法是反手保護,對方兩三個人來突臉,孫臏大招一扔,二技能加速帶著隊友迅速後撤。
這是孫臏陣容的兩個玩法,必須隊友跟著孫臏的節奏一起行動,共同進退,這樣才能讓孫臏這個英雄發揮應有的作用。
孫臏不是肉坦,也不是奶媽,而是節奏大師,是團隊核心。
有時候你會發現對面孫臏的隊伍很惡心,因為有個孫臏,你想切對方後排摸不到,你想打團結果人家一個沈默把你陣容打亂,你殘血想跑結果人家追的比你快,這就是節奏大師。
有時候你看到自家的孫臏,開局就跟著射手在那對線,扔炸彈清清兵,打完一把遊戲還沒什麽存在感,這就是把孫臏玩成了奶媽。
優秀的孫臏,死亡次數必然是極少的,死得少,助攻多,MVP自然就到手了,事實上只要隊友肯配合,共同進退,別說孫臏,就是隊友的死亡次數都會大大減少。當然有時候拼到了最後,該抗的傷害孫臏也是要抗的,肉身獻祭,幫自家C位爭取一線勝利的機會還是要的。
玩孫臏,必須要對局勢對當前的形勢有足夠的預估,這一波能不能打,該不該打,要不要撤退,這些都是玩孫臏要關註的重心,然後第一時間給到隊友訊號,進攻還是撤退。所以有時候看到孫臏後撤了,不要猶豫,還是跟著跑吧。
然而,現實的隊友都是自我為中心的,我拿著C位,我就必須是核心,我是法師,我是刺客,我是射手,你必須跟著我的節奏,我要你幹嘛你就得幹嘛,上去開團呀,上去抗傷害呀,保護我呀,二技能呢,你怎麽跑了,要你何用!
相信大家玩孫臏會經常遇到這樣的情況,眼看對方來勢洶洶,判斷這波打不過,於是大招扔出去擋了一下,然後二技能開了,撤退訊號也摁爛了,隊友偏偏不肯走,甚至閃現進場,死了之後再緩緩打出垃圾輔助幾個字。