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為什麽【王者榮耀】裏有人就算根本贏不了也要一直拒絕投降?

2020-07-30電競

你要是榮耀往上,巔峰賽1800+,節奏緊湊,環環相扣,有了優勢不斷滾雪球,優勢方極少失誤,10分鐘結束遊戲。再或者大後期陣容前期能夠穩住局勢,對面前期陣容沒能開啟局面,玩家依然極少失誤,這種情況相對而言更好預見比賽走勢。這一切都有個基礎,就是頂端玩家極少失誤,後期的陣容以及前期的經濟差往往會對一局遊戲的輸贏起到決定性作用。

實際上呢,別說1800了,就算是2300的頂端局,kpl的賽場也不乏逆風翻盤的好戲。

OMG基地50血翻盤直到今天都是讓人熱血沸騰的名場面,以後也永遠都是!

說回王者榮耀,絕大多數玩家是鉆石到低星王者的水平。

這個段位,誰能說得上哪一局一定贏,哪一局一定輸?

誰沒有過0-10翻過盤,誰沒有12-1被翻盤過?

捫心自問,我們遇到的前期有優勢行雲流水一波帶走的局面多,還是前期優勢不推塔拖到大後期一波定勝負的局面多?

0-8的伽羅生生打成了10-9,神擋殺神,9-0的蘭陵王楞是被射成了9-10,氣急敗壞。這樣的場面見過太多了,因為好多低段位的玩家會殺人但是不會贏。

我四打五贏過別人,也被別人四打五贏過。

這一切都是因為低段位玩家的操作和失誤率才是影響遊戲勝負的關鍵因素,15-0的幹將技能全空他肯定打不過0-10的魯班,而空的這一次可能就是最後一波定勝負的團戰。

所以,在低分段就沒有根本贏不了一說,既然沒有那為什麽要投降呢?

而且好多人發起投降就是個習慣動作,自己一死馬上就點發起投降,一氣呵成,哪是什麽根本贏不了。這樣的人我還得一邊努力打沒打完的團戰,一邊陪著他點投降?

這麽多贊嗎,看來跟我想法相同的人還不少嘛。。

分享一局我頑強抵抗的遊戲,很少打出來這種數據,傷害承傷經濟參團率都賊高。

印象有點深刻。

他們推得很快,11分鐘就結束了,盡全力拖了沒拖住。。。