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為什麽「平平無奇」的夏侯惇,能成為 KPL 的 T0.5 對抗路?

2023-03-28電競

因為夏侯惇的「平平無奇」換種說法叫全能。這使得他能適配各種陣容,也能反制熱門陣容。甚至前期強度不錯,對線永遠都能五五開。

先淺談一下夏侯惇的全能性:

1. 穩定且相對高頻的控制。給了夏侯惇一定開團能力。

2. 高頻護盾和被動回血帶來的雙重坦度。 這使得夏侯惇很難被制裁或真傷反制。反觀八戒,項羽,廉頗要麽依賴回血,要麽沒有續航,都很容易被對面用特定手段反制。

比如有八戒的對局,對面中單往往會第三件買個夢魘。此後八戒的坦度就會大打折扣了。

3 .前期強度優秀,對線沒有天敵。 這是非常重要的一點,夏侯惇前期作戰能力在上單中出類拔萃,使得無論是掏出夏侯打對面野區,還是為中後期陣容補一手前期強度都很好用。

沒有天敵也是夏侯惇的一大優點。論對線和誰都能五五開甚至小壓一手:

豬八戒:夏侯惇有護盾,豬八戒無法從護盾吸血,故不好打夏侯惇。(豬八戒被動機制類似吸血)

呂布:雖然後期好打夏侯惇,但前期被夏侯惇壓制,這個應該玩過夏侯惇都知道。賽場上也都是夏侯惇那一方更兇一點。呂布前期被削後更是如此。

蒙恬,廉頗:夏侯惇憑護盾完全可以頂著傷害搶線。廉頗更是沒有續航,被夏侯惇穩壓,但夏侯惇打不過四級蒙恬。

4.克制部份熱門打野。夏侯惇很好打目前版本熱門的趙懷真,趙懷真基本就是夏侯惇被動的血庫。邊打邊回,好不快哉。

夏侯惇同樣不怕kpl目前出場最多的打野——宮本武藏。 雖然被動被重傷機制counter,但配合護盾宮本能砍一年。

此外,夏侯惇的技能組也讓他輕松可以限制對面打野的進場。

可以說,熱門打野除了不好打露娜, 夏侯惇都有一戰之力或很強的限制效果。

綜上,你缺前排可以出夏侯惇,你缺控制可以出夏侯惇,你缺前期強度可以出夏侯惇,甚至你沒得選也可以出夏侯惇,因為他不怕被counter嘛。

不過,夏侯惇和真正的t0上單蒙恬還是有一定差距的:

雖然出場率差不多

但ban率卻天差地別。

原因也是因為夏侯惇的全能,或者問題描述中的那個詞:平平無奇。

ps:還有一個原因是因為蒙恬太強。

夏侯惇過於均衡的機制也使他沒有突出的一項。

論分割戰場能力不如廉頗,呂布。

論後期坦度也不如廉頗,蒙恬,八戒,白起。

論對後排的威脅不如呂布,項羽。

至於蒙恬升到四級就可以反爛對面野區或壓塔的能力,夏侯惇更是望塵莫及。

不過,雖然夏侯惇沒有太過突出的能力或機制, 但哪位教練又能拒絕這麽一位有坦度,有控制,有前期強度,安全感滿滿的夏侯惇呢?

你說對吧,夏侯家毅?

ps:gemini(郭家毅)因為18年沈迷一選夏侯惇,一拿就輸,越輸越拿,故被粉絲稱為夏侯家毅。同理的還有馬可曼,望月莫邪,T姜(estar創始人,當過一段時間e星教練,被稱為意念bp)