這話是沒錯的,但要加一個前提:僅論操作。
LOL本質上就是個格鬥遊戲,格鬥遊戲操作就沒有上限,DOTA裏面很多英雄的操作都是有上限的,你玩個巨魔什麽的,玩翻了天也就是那麽個操作,上限給你定死了。LOL就不一樣,每一個小位移、每個技能的準度都能決定一次短兵相接的生死,尤其是職業比賽,稍微一個緊張空個技能就要被掛上大畜榜,DOTA不至於。
但DOTA的難度本來就不只在操作上,DOTA最重要的是你要知道你在什麽時候該幹什麽。最典型的就是四號位的遊龍節奏,這和操作沒有任何關系,你要做的就是在正確的時間出現在正確的位置上,然後把你那幾個必中的技能給放出去。
「正確的時間出現在正確的位置上」,對LOL來說是基操,畢竟地圖就那麽大,資源就那麽幾個,LOL的位置爭奪本質上都是對線衍生出來的優劣勢。但DOTA的位置就太復雜了,該出現在哪裏是所有選手一輩子都在學習的事情,比下棋還要復雜得多,即使是征服了圍棋的AI也做不好這件事,DOTA這邊是做出過自學習AI的,對線幾乎無敵,但過了對線期實力也就是個二線