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如何評價【英雄聯盟】新英雄永恩的技能設定?

2020-07-25電競

拳頭現在出新英雄的速度其實已經挺快了,然而如此高產,必然做不到每個英雄都充滿創新感

這次綻靈節的兩個新英雄,莉莉婭和永恩都缺乏創新性,莉莉婭更是一個純數值怪了,突出的亮點是英雄整體的背景故事設定,更加豐富了聯盟宇宙以及帶來了更多的英雄互動

永恩從技能上來看,確實沒有什麽亮點,技能之間的聯動性也不是很高,但是如果作為與亞索的組合一起出場,卻又是非常快樂的兄弟雙飛組合,尤其是兩人大招的配合,團戰打得好應該是美如畫,乘風歸的CG裏也展現了兩個人大招的組合技,哥哥擊飛,弟弟起飛

如果這對兄弟組合的後續出場率相關數據都得到了不錯的反饋,並且拳頭發現永恩的登場如預期一樣可以削減亞索一定程度上過高的出場率,那麽相信以後拳頭還會嘗試出這種互補型的工具人英雄

之前拳頭設計師Mark Yetter在推特上分享永恩的設計思路:

永恩的E技能的設計目的是為玩家創造一個高壓的情境。
他的靈魂狀態承受全部的傷害,並且在一段時間後將會回到原先的位置。所以如果永恩無法在E技能持續時間內完成擊殺,那麽對手將大概率會逃脫。
永恩和亞索接受的是相同的訓練,因此兩者的玩法核心也是相似的。
亞索能夠在風墻後安全地戰鬥,而永恩則是透過靈魂形態切入敵陣。永恩的玩法更加地激進。

設計師設計出永恩這個英雄本質上最主要的目的我覺得是三個

  1. 一定程度上降低亞索的超高出場率,讓玩家可以有更多選擇,即便是孤兒英雄,現在也有2個孤兒可以選
  2. 豐富選擇亞索時的英雄組合,帶來更多玩法以及英雄互動陣容選擇
  3. 利用亞索的超高人氣,進一步擴大聯盟宇宙,展開更多劇情

所以總結來看,永恩其實也是拳頭的一次嘗試探索,雖然英雄本身差點意思,但如果可以跟拳頭預期的一樣,相信可以給英雄聯盟帶來更好的成長。

而且退一步說,之前的厄斐琉斯和瑟提,在機制上確實都展現出了自己的獨特風格,不過他們的強勢相信大夥都有目共睹,這時候來兩個看起來瓜皮一些的新英雄,也可以讓平衡的壓力沒有那麽大

一種是自成一派,獨領風騷的新英雄,一種是英雄互補,當工具人的新英雄,拳頭如果掌握了這兩者的平衡,還是挺好的~