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如果【英雄聯盟】一名英雄的大招是調換周圍兩名英雄的當前生命值比例,你會如何設計他(她)的被動及小技能?

2022-09-15電競

lol 不太能出現這種英雄,因為交換血量比例幾乎約等於繆殺。是減弱對抗性的設計。但非要出也不是不行,給一定的限制即可。

我試試給你隨便搞一個。

受詛的生命之神 阿尼法埃爾

巨靈神阿尼法埃爾原是所有生命的源泉,在受到暗裔的詛咒後,暗裔源源不斷地從其身上抽取生命精華作為暗裔進攻其他位面的力量。

這份詛咒影響了他的心智。他不間斷地嘗試想將這種詛咒轉移出去,這個過程使其性情大變,無法維持自我,周期性地轉變為一個想要淪陷所有生命的怪物。

被動:

擁有兩套技能組,生命值低於50%處於生命之神形態並獲得10/20/40/60點ap,生命值高於50%處於癲狂的疫病之神形態,獲得5/15/25/45點ad和10/25/40/55點雙抗。1/6/11/16級提升。兩套技能組各自獨立計算冷卻,但變身有內建cd15秒。變身過程1.5秒不可被打斷。(即最多15秒內連變兩次)

近戰 150碼

Q:原初活力/潰爛腐敗

原初活力:朝前方2000碼釋放一道狹窄的原初活力,會命中第一個受影響的英雄單位。使其受到與當前血量百分比相關的治療/傷害(友方/敵方)生命值越低治療/傷害越高,在20%生命值時達到最大值。

潰爛腐敗:強化自身的下一次普通攻擊,造成4/6/8/10/12的當前生命值的百分比傷害。每次使用該技能命中同一目標時使其受到該技能傷害增加15%,最多疊加3層。技能冷卻固定10s,受攻擊速度和冷卻縮減加成。最低1.5s。

W:活力綻放/枯萎之息

活力綻放:以自身為原點向周圍投射三個隨機的活力源泉,友方英雄英雄獲取後獲得持續的生命恢復,敵方英雄獲取後會消滅該活力源泉。自身獲取還會對周圍目標造成範圍的傷害。

枯萎之息:無冷卻:開啟後持續地消耗自身生命值和法力值並朝頭前嘔吐出枯萎的腐敗氣息減速並傷害前方的目標,開啟期間獲得移動速度和攻擊速度加成。

E:命如泉湧/血如泉湧

命如泉湧:朝一個目標方向瞬步,獲得其身上等額且重新計數的生命恢復效果並造成傷害。如果對有有生命恢復效果的友方英雄使用技能冷卻減半。 20/18/16/14/12

血如泉湧:對一個目標釋放,立即撕裂其身上的所有傷口,使其受到傷害增加,生命值越低效果越強,在30%時達到最大值30%。並使其在移動時不斷失血,造成真實傷害持續3s。每100碼35/45/55/65/75+(0.3額外ad加成)

R: 詛咒轉移

持續釋法0.75秒,釋法距離800碼,可被打斷,在釋放完成後立即轉移250碼半徑內生命值最高和生命值最低的兩名英雄單位的生命值百分比,效果完成時擁有較高生命值百分比的目標會被壓制2s。

最低獲得40%/35%/30%的血量。

隨便瞎搞的數值,感覺有點超模。