米衛兵又來了,只要有不滿就是水軍帶節奏,原神本身的設計就是一點問題都沒有。
但凡關註點社區和B站動態就知道,有的東西是節奏,但有的東西就是mhy自己做的不好。比如4.8前腳散兵勇者後腳修復轉圈bug,居然還有人洗。這個看好評差評的比例,贊數,影片數是一目了然的。
不過這次倒也不能算節奏,但是確實 表達不滿的比較多 ,原因有四點:
1 摩托車本身和原神畫風不符合。
2 摩托車創人動作和火神本人之前劇情的戰鬥不符。
3 火神的摩托車創人動作本身不美,不符合人們直覺,打擊感不好。
4 火神的主C定位和大家一直期待的【長軸】【穩定】【後台】火不符,擅自期待擅自破防。
1 摩托車本身和原神畫風不符合。
蒙德早期是中世紀,日式西幻;璃月是古典中國;稻妻是日本戰國;須彌是古印度古阿拉伯古埃及。這些大概在人們印象裏是「古代」。
到了楓丹就開始不一樣了,機器人,ai,槍械,飛天船,當時已經有一些不滿的言論了。但是維多利亞風格在大多數眼裏還算「古代」。
納塔就不一樣了,現代嘻哈街頭風格和瑪雅、印第安部落結合,本身就有割裂感。再和前四國一比,火神騎摩托,迪盧克騎馬(漫畫);恰斯卡用左輪,璃月用弩炮,畫風一下子就割裂了。
2 摩托車創人動作和火神本人之前劇情的戰鬥不符。
火神之前的劇情戰鬥沒有出現任何摩托車元素。盡管一身皮衣說明她遲早得騎摩托,但是大家覺得無非是大世界跑圖用一用。火神在戰鬥中,打隊長用巨劍當單手劍,打夜神之國用拳頭,打虛空之眼用拳頭。這裏突然開始用摩托車創人,給人觀感很突兀。
甚至有一種說法:迪希亞的技能模組是原定火神模組。範圍抗打斷,後台火協同攻擊,大招拳擊,都符合火神的設定。但是因為迪希亞實在是想不出機制,所以卯吃寅糧把這套模組削一削趕緊先上線。結果削多了削廢了,只能先扔常駐池了。於是現在火神的動作機制被迪希亞占模了。
3 火神的摩托車創人動作本身不美,不符合人們直覺,打擊感不好。
摩托車創人的動作有不少設計,如王者關羽皮膚,鬼泣但丁等。但是他們的畫風是什麽樣的?
直來直去但是笨重,大開大合,車輪碾壓,力量感十足。或者把摩托車拆開,當兩個電鋸用,也是手感沈重,但力量感打擊感十足。
再看看火神的動作模組:
發現區別了嗎?(1)過於靈活連貫絲滑,上下翻飛。讓人感覺像一條掉在地上撲騰掙紮的魚,沒有力量感。不符合大家對摩托車的固有印象。(2)先用大劍砍,後用車後輪砸,大劍和摩托的動作都沒有突出,有點不倫不類。
打個比方,假如某至冬角色是開坦克,你以為他是要鋼鐵洪流,一炮一個小朋友,再不濟也是紅警碾壓;結果動作模組出來,他是靠把坦克炮管甩起來當棍子敲人攻擊,甚至像黑猴立棍那樣炮管子插地裏,坦克履帶甩起來轉圈攻擊。你也會覺得割裂。
4 火神的主C定位和大家一直期待的【長軸】【穩定】【後台】火不符,擅自期待擅自破防。
火神這套技能機制明顯是對雷神的模仿,短E後台掛火(2s一次獨立)開大則是這套摩托甩人戰場主C。
然而火主C已經很多了,迪盧克,可莉,煙緋,胡桃,宵宮,林尼,仆人。但是穩定 且傷害高的後台火,至今只有香菱一個。
而火神這套技能,後台掛火頻率過於低,前台戰場開大又需要戰意值(基本不帶老角色玩),和很多人擅自期待的長軸後台穩定火,大班尼特大香菱不符合,自然會有很多批評聲。