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為什麽現在大部份普通年輕人都選擇玩新時代遊戲而非圍棋,圍棋真的沒有它們有樂趣嗎?

2021-02-02體育

有人說圍棋需要高水平才能體會到樂趣,其實神仙打架是一種樂趣,菜雞互啄也是一種樂趣。

有人說圍棋太傳統,其實做成二次元手遊風格,技術上完全可行。

有人說圍棋上手門檻太高,其實訓練一個阿法狗來帶你上分也未嘗不可。

真正的問題是: 圍棋太慢了。

當年爐石傳說和皇室戰爭搶手遊市場,爐石10~30分鐘一盤,皇室戰爭3~5分鐘一盤,結局是皇戰迅速占領市場,很快地鐵上就看不到幾個玩爐石的人了。

圍棋幾分鐘一盤?

呵呵,以前一盤棋能下幾天幾夜,一個長考一天就過去了。現代圍棋有時間限制,一步棋20分鐘也很正常。

爐石走一步也就10秒~1分鐘而已,都打不過皇戰。可想而知,圍棋要想和皇戰之類的快節奏策略型遊戲競爭,每一步的時間必須限制在5秒以內。

但問題是,如果普通人能夠5秒下一步圍棋,那人類真成阿法狗了。

所以圍棋在手遊市場的生態席位,也許是被連連看占據的。