100%輸,因為Alpha狗是下圍棋的(bushi)
說正經的,我就將Alpha狗視為「透過深度學習分析指數級樣本並最佳化的高級人工智能」扯兩句。據我所知,現有的各類競技向ai,名聲大噪的也好,Artificial Idiot也罷,發揮最好的通常是陣營絕對公開且固定的類別。比如國際象棋的深藍、圍棋的Alpha狗…在這種遊戲內隔著螢幕對弈或者扔技能的玩家就是刻板的敵人,絕不會在幾輪後突然變成(潛在的)盟友,ai只要沖著把對面摁死輸出就完事了。
但三國殺身份的設定更復雜一些,因此實戰中需要處理的情況是:
0. 網殺武將強度崩壞。肉體凡胎的澤莫男爵就算把超級英雄的每個細節了如指掌,也不代表他能上陣肉搏跟哪個超級英雄五五開。
- 除主公外,其他玩家的身份都是隱藏的
- 大部份時候,需要依據玩家的行動「推理」其身份
- 基於2,有時候,相同的行為面對不同局勢、不同武將所釋放的敵我訊號不同
- 基於2,有時候,面對「全部可視」的行動,不同玩家根據自己掌握的資訊可能會推理出不同的結果,進而做出對應的決策
- 大部份時候,需要依據所選武將「推理」其身份
- 有時候,需要對各方強弱形勢進行評估並確定後續行動的思路
- 有時候,有必要適當地隱藏自己的身份
- 有時候,需要跟最終要打倒的敵對陣營進行長期的合作
- 玩家難以結合場外因素推理資訊,也難以知曉場外因素對局內的影響,比如仇殺、擺爛、卡頓、黑房、手滑、「不認識」、「忘了」、「吃飯去了」…哦對,還有純菜
現階段ai的發展程度和三國殺的復雜程度,想處理好這些還是略難了。
評論區有朋友提到了2v2和三國殺online專屬的4v4和統率三軍模式,這幾個模式陣營明確,ai能否更好地駕馭呢?
我覺得不太能。4v4和統率三軍這兩個模式開局的選將都存在類似moba遊戲的b&p環節(抓強力配合抓萬金油,同時考慮拆掉敵人的強力配合)並不只是純粹的情景對抗。現階段我也沒聽說有什麽鉆研遊戲b&p階段的ai。
2v2基本才是純粹的情景對抗,以當今人工智能的學習窮舉能力,這玩意跑起來我確實更願意相信ai——在ai將池不被包吃的前提下。