如果某些「電競粉」的素質是這樣的話,誰敢讓電競成為正式專案啊,妥妥的黑幫行為
電競本身的問題太多而且目前沒有看到遊戲企業采取措施來解決問題,作為一個從未玩過所謂電子競技的人【有的電競粉語言能力需要提高一點,沒玩過電子競技不等於沒玩過遊戲,只不過我認為我玩的水平不是專業運動員的水平而已。況且,就算是完全沒接觸過遊戲的人,難道就不能發表意見了嗎?「電競」這個圈子這麽排外?】,隨便搜尋分析下就能列舉好多條:
1.遊戲生命周期太短,兩屆賽會的專案版本規則都不一樣,成績沒有可比性,甚至四年後這個遊戲甚至這個公司還存不存在都是問題。
2.專案選擇,遊戲那麽多以什麽依據來選擇入賽專案?活躍使用者?收入?時間?如何避免利益輸送?
3.利益,某個公司的某款遊戲被選中,會為該公司帶來巨大收益,相當於打著奧運會旗號圈錢,而且規則是啥完全是這些大公司說了算。而且我可以自己模仿這些遊戲開發類似的用作訓練或者直接修改現有的遊戲嗎?不可以因為違反著作權規定。但是像足球籃球我完全可以隨便找塊場地自定規則來享受比賽啊。便