第一,位置。
前腰,始終是最好,最出彩的位置,但是對人的要求非常高,可以自主得分,可以給邊路分球,可以給前鋒送出威脅球。過去的環境稍好面對的就一個後腰,最多加一個前腰或者前插的後衛。而慢慢的就發現前腰過於威脅大,於是就加了一個後腰,所以,前腰更難出頭了,出頭的都是盤帶能力非常強的。連帶的,對方幹脆兩個邊路,甚至前鋒也加入逼搶,那麽就出了另一類前腰,以蘭帕德為首的終結型前腰。
邊鋒,大部份戰術圍繞前腰打,但是好的前腰實在太慢培養,英超意甲多少年出一個好的,沒有的球隊就改個玩法,加後腰,玩反擊,邊路接管進攻的主動權。這就是邊鋒的崛起。先是菲戈,皮雷,久利這類能當核心的邊路,可以組織,可以進攻。但是這類人依然太少,就出現職責再分解,組織交給後腰,邊鋒負責突破,推進,得分。
第二,細節。
球場,主場龍客場蟲依靠的是球場,意甲的球場小是因為歷史原因,所以人與人之間的距離很小,突破必然困難。豪門的球場往往很大,客隊除了不適應,還有寬度的不適應,人之間距離拉大了,傳突都有空間。
傳球距離,拉瑪西亞的研究是15米短傳比較穩定,超過這個距離就有可能出現失誤。為了保證傳球的精度,三條線必須離的很近,無論攻防都需要整體移動,進攻的時候就會出現後防線的漏洞,為了彌補漏洞就需要掃蕩型門將,這都是關聯的出現。前鋒反搶常規化就導致後衛控球常規化。後腰組織化,就導致防守型前腰出現。
豪門球隊必然巨星化踢法,球員能力就可以將大部份的弱點彌補。比如巔峰的羅拔卡洛斯一個人就可以控制整條左路攻防,前面都不需要邊前衛。有加圖索掃蕩,米蘭就可以肆無忌憚的擺3個防守一般的10號。戰術還是要為球星服務,把球星的能力發揮到極致。
禁區肋部,這個位置是最危險的位置之一。溫格的阿森納重點攻擊這個部位,摩連奴的切爾西也是,這也是大部份有好邊鋒的球隊主要進攻的位置。
綜上所述,戰術無非推進,送出威脅球,跑到空檔,得分。
具體怎麽做就是透過球員的特點發動長傳或者在邊路透過速度,再有就是中路短傳滲透推進。
送到禁區前,或者透過傳球手直塞,或者突破手突到禁區,或者有大力者來個遠射。
到了禁區可以找高中鋒頭球,跑位者抓機會,突破手直接找機會射門。
戰術復雜的原因是球員能力不足,需要戰術彌補自己達不到的功能。尤其現代足球跑動的增加,極大的彌補了球員能力不足的問題,大家改鐵人耐力比賽了。