我只說自己的觀點,不包含各門各派各位師父的看法。
練套路分別對體、技、心都有正面作用。
1. 體~提升功力
一些武術從初級到高級都會有些套路,是專門練功力的。
比如北少林「功力拳」(都叫這名字了還不是練功力的?),形意「五行拳」,鶴拳各派和延伸體系如五祖拳、空手道等的「三戰(拳)」,洪拳「鐵線拳」,詠春「小念頭」等等。
所謂功力,說白了就是肌肉和呼吸的控制性。
註意,不單純是「力量」。大家都知道武術不是只求蠻力,更須巧勁。所以提高控制度的同時,也會牽涉武術動作。
「勁」就是能在武術動作中使用的「力」。
因此這些套路有的慢練,有的快練,大致上偏簡單樸實,也較多重復動作,就是讓人能反復磨煉發力方式。
所以練多了之後,在肌肉爆發和耐久力,輸出程度和速度,身體重心轉移等等,都會掌握得更好。這些東西加起來就是所謂的「剛柔」了。
2. 技~熟練招法
這裏說的,是指實戰招式。
大開大合,密集攻擊,長驅直進,避正擊斜...有的武術偏重其一,有的則各種打法都包含在內。
很多人視套路為武術的核心部份,一門武術的絕招殺招大多能從套路中找到蹤影。所以以前的人看一門武術怎麽樣,都是先從套路入手,畢竟大家不會隨便出手。
要熟,就要練。天下武術,不管是徒手、冷兵甚至熱兵器都是一樣的。熟練到不假思索隨手而發,都可以毫無錯誤,才算是初步掌握。
因為如果連打空氣都做不好動作,憑什麽打實物,又怎麽面對活生生的對手呢?
而無論是哪一門武術,一個完整的實戰招式通常都需要全身去配合。所以不僅要手熟,還要身熟,腳熟。
拳打千遍,身法自然。這種全身如同一體的高度協調,就得花巨量時間和次數去累積。
3. 心~領悟理念
但即使如此,還是不夠的。
武術不是一種「唯手熟爾」就可以勝任的技能,因為在勢均力敵的情況下,甚至面對厲害的對手時,更需要動腦。
因此我們在知道單招有什麽細節,連招有什麽重點之余,還要理解它們背後的各種意義。
比如我打一拳出去的時候,除了另一手的位置會影響我的防禦力和銜接下個動作的流暢度,我的身體是不是必須擺正?還是可以邊閃邊打?是虛步還是實步踩出去?
再進一步就是它的戰術含義。一個招式是用來搶攻、截擊、防反、探敵,強打(增加攻擊力)還是牽制(減低攻擊力)等等。
然後就是,為什麽這時候做這動作,不是那動作;如果不做這個做那個會怎麽樣,有什麽原因等等。
也就是這樣,我們已經不是純粹練招式(動作),而在理解招意(意圖)。同樣的招式帶著不同招意,使出來的效果有很大差別。反過來,確立了招意,可以用各種招式達到同樣目的。
所以有些套路假設一打三,有些模擬兵器動作,有些以擒敵為主,有的以殺敵為重。
每一個套路都有它的主題,我們抓住了主題,就更能透過深化,將套路練好。
寫了一千字都是比較正面的。接下來就要講一下,練套路的負面部份,以及解決思路。
1. 本末倒置
上面提到了,不少人視套路為一門武術的核心。
於是將大部份甚至全部精力都花在套路練習上,變成了「唯套路論」。
我從很早就覺得這樣做有問題了。
人生第一次正式系統的學武,是小學四年級學空手道。除了套路也有體能、打靶、對練、實戰等等。
然後就是中一二左右跟好友老麥一起去學北少林迷蹤羅漢門。雖然很喜歡,但因為只有套路練習,我總覺得很有欠缺,會私底下跟老麥探討那些招式怎麽用,我們又會找其他練武的朋友切磋引證。
再到高中至剛成年時練的武術,如跆拳道和Kempo,雖然都有不少套路,可它們也不會占據全部上課時間。
這個階段的我已經完全不會滿足於只練套路的武術,畢竟練武一定要能打啊?單單對著空氣做動作,我還不如去學街舞好了。
而在那些年跟人切磋,也再三證實了這件事。套路練得更好,如果沒有其他專案,如專項體能訓練,各種程度的對練和實戰練習,那到了真要交手時,一切都變成浮雲。
所以我每次都會一邊客氣的誇對方「功架很好」「力氣不錯」的同時,勸對方多練體能多打實戰。
我認為與其視套路為一門武術的核心,還不如說招式和招意才是真正的核心。
因為套路只是拿來練功和深化理解而已,到真打哪會一整個套路打出來?
一個套路是由多個套招組合而成,平日除了練幾遍套路,更應該多練套招,這才是實戰會用的東西。所以把套路和套招的訓練時間分成三七甚至二八比例都不為過。
尤其以前編套路是方便傳授,現在互聯網時代,套路已經失去這最重要的功能,就該讓路給真正的主角了。
2. 墨守成規
比起「唯套路論」,更可怕的其實是「唯祖師論」。
「我師父是這樣教的,所以我也是這樣教,你也必須這樣學。」這套說辭應該連沒練過武的都眼熟。
主打就是一個用權威壓倒一切道理唄。
就像我們看書要考慮成書時代一樣,學武也要考慮,一個套路一個招式,甚至一種練功法,它背後有怎麽樣的條件。
比如空手道當中的一些招式是各種手指戳,有食指有中指有二指有三指...
是不是我們都得一招招的去苦練?
然而人家很可能是雙手只剩下那幾根手指了,沒辦法才這麽練的。你十指健全為什麽不直接用拳用掌用手刀打過去?
僅以只言片語,無法表達我對前人的尊敬。但與此同時,我總說武術不是文化專案(或最少不應該「只是」文化專案),它同時是實用技術,那我們無論是把它看成現在能用的技術也好,從復刻前人如何生死相搏和防身保命的角度出發也罷,都應該先考慮怎麽更實用,而不是怎麽演得更像古人。
就像我好友磨兄說,很多人穿一身看著很有格調的服飾練武,不過是種硬核cosplay。
穿得好看,演得好看... 這是神功戲還是驅魔儀式?武術是用來打的。
所以祖師爺這樣做,不代表我們就要這樣做:彼此的身體、環境、對手甚至法律都不一樣了,為什麽一定要復制貼上?
套路可以是啟發我們的起點,卻不是終點。
3. 以繁代簡
最後一個大問題:從套路的數量,到招式的數量,再到動作本身的復雜程度等等,都太高了。
這多少有點商業意味。套路和招式夠多,動作夠復雜,看著就更厲害,也表示一門武術博大精深。所以很多人喜歡說「一輩子都學不完」。
但其實,有什麽是學得完的呢?我研究拳擊這麽久了,一樣覺得這輩子都學不完。反正人有心往精深處鉆研,都沒有止境。
別被話術帶偏了,我在此說一句實話:一種武術,招式越少越好,套路越少越好。
為什麽我在眾多傳武體系裏面,最終選擇了葉系詠春,就是喜歡它的簡約。
三拳一樁,一棍一刀:
小念頭、尋橋、標指、木人樁法、六點半棍、八斬刀法...
只要系統學+日常練,師父不藏私,三五年就能把內容全學完。以一個完整的中國傳統武術系統來說,這真是有夠簡約的了。
而很多體系動輒十幾二十個套路,每個都上百招,試問你要多久才記得住?
有那時間精力還不如多打打實戰。
不用左顧右盼,看看極真就知道。他們當中就是最有名的,套路都打得很一般,可實戰能力可謂恐怖。就是因為人家把資源都投放在跟實戰高度結合的內容上。
比如我說過,空手道的上段受和中段外受,在套路裏十分常見,在實戰中卻罕見到,我幾十年來都幾乎從來沒見過。
那為什麽還要整天練呢?還不如幹脆練撥擋好了。
也就是說,練多少套路,哪個套路,是需要好好去思考的事情。套路太繁復了就修改。
正如葉問宗師就說過「拳不是不能改,但是不能亂改」。葉準葉正兩位師父也確實改過一部份招式。正叔甚至有把三套拳法融合為一這種大膽的做法。
真的,我們不能高估了人類的腦袋。人確實可以有非常誇張的記憶力,然而它在壓力下會被限制,會被打亂,會有bug。
這就是為什麽傳武佬講理論一套一套的,到實戰就無能為力了。因為在實戰當中的高速度高壓力,會使我們只能用最本能的一套,你講的那麽多套,到要用的時候,就像被人追殺的時候,要在100條鑰匙裏找到一條對的來開門那麽狼狽。
也所以我們打快節奏的遊戲,一般只會讓我們選最多五六個主動技能。除了平衡性,更多是考慮到,技能多了手忙腳亂,還不如只選幾個好用又有協同性的技能來得實際。
大量繁復招式這種有反效果的思路早就應該被割掉了。
所以說到最後,我不是在否定武術套路是價值,而是在否定人們賦予它的一些濾鏡。
比如手機就是我們日常生活的小助手,功能剛好足以對應到我們的實際需要就行了。盲目追求全面的話,太臃腫了只會過猶不及。
所以近年的手機都開始回歸做減法了,有些人也主動減少手機上的APP。
這道理完全是相通的,武術就是套用技術,多余的部份拆卸掉有什麽問題?
如果一門武術能從十幾個套路減到剩下三五個,招式能從幾十個減掉一半,對它只會有益無害。
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