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為什麽棋協不改進象棋?

2021-10-10體育

題主的描述可以分三部份解答

第一部份,題目和描述第一句:

當然可以改,但阻力一定極大,因為群眾接受不了,棋具、行棋規定、勝負判定已經定型了八百年,期間也有保守幾百種變體(改變上述三項任意之一幾乎都會被主流視為變體,盡管有些人堅持認為是在改進象棋) 出現,終但最多也只是小眾中的小眾,群眾還是只接受一個:傳統象棋,畢竟大家都習慣了,想要推廣變體節目嗯很難,稍微一改其實都至少算是半個新棋,而且若玩法變化大,贊助商不知能否同意,職業棋手還要重新洗牌。

能改嗎?當然可以,魔改自中國象棋的北韓象棋(又名南韓象棋、南韓將棋等),至今也定型了四百年,南韓象棋協會在現代為了解決和棋率高的問題,推出了額外的勝負判定:計分制規則,即每個棋子都計算分數,兵卒2分,士象3分等,和局時根據雙方棋子計算分數,後手有額外加分還有半分,靈感應該來自圍棋,分高者勝,解決了一切和棋。南韓比賽都采用這一規定,也許是對玩法影響不是太大,也許是下棋的不多,總之遇見的阻力小吧,具體原因我也不清楚就不說了。

而中象協會其實是保守的,不走到真正的末路目測是不會修改象棋的,畢竟群眾也不認為中象協會有修改象棋的權利。

第二部份:描述中第二句

棋協在規則中加一些棋例和改象棋似乎沒什麽關系。棋例,即為迴圈著法,需要判定雙方誰應該變招或者和棋,題主的隱藏描述是棋例很復雜?我就當是了。

象棋棋例極度復雜且不精確,國際象棋、日本將棋、北韓象棋的迴圈判定極度簡單,國際象棋北韓象棋任何迴圈都平局,日本將棋除了連續王手的千日手外迴圈都和棋,

而中國象棋有兩個棋規,【象棋競賽規則】基本是國內比賽使用,其中迴圈著法的判定,需要判定將、殺、捉(捉無根子、捉少根子、聯合捉子) 、閑(兌、獻等),其中捉的判定保守說占據了九成九的疑難雜癥棋例,不同的國家裁判可能都判得不同(規則語言不精確)。另一個【世界象棋規則】基本是台灣、國外、亞洲世界比賽使用,線上象棋平台也基本是以該規則為基礎,迴圈著法的判定比起【象棋競賽規則】簡單了不知多少,但仍然存在語言不精確的問題,比起國際象棋之類仍顯得很復雜,有學習成本。

這裏就引出了一個問題,為什麽象棋的迴圈局面判決需要這麽復雜?很遺憾,這需要理論大師解答,我不是,所以說不明白,但可以簡略說一下表面原因,因為象棋太容易形成長將和長捉(迴圈著法中,一方每一著都將軍叫長將,同理,一方每一著都有捉叫長捉),所以不得不禁,比如【世界象棋規則】就只禁止單方面長將和單方面長捉一子,應該算是最極限的簡化了。而【象棋競賽規則】則是追求所謂「公平」,於是就復混成,國內群眾還喜歡,覺得【世界象棋規則】造成了很多所謂「耍賴和棋」。

綜上,想要棋例簡單,便只能將象棋改得面目全非,因為棋例復雜是象棋本身決定的,只要一動棋具和行棋規定,那遇見的阻力可想而知。

第三部份:描述第三句

賽規越復雜,象棋不完善。賽規是什麽?比賽規則很正常吧,就是因為有和棋存在所以比起其他體育賽事多出了加賽,加賽如同家常便飯,比如今年比賽很流行的一局慢棋,和棋了雙方換先手進行快棋,再和棋雙方再換先手快棋或者直接進行附加賽(附加賽,大賽終結和局的手段,目前一般是紅方6分鐘,黑方4分鐘,雙方加3秒,和棋算黑勝。改變了象棋勝負判定)

難道意思是頂級比賽和棋多,象棋不完善?這就看個人了,頂級比賽和棋多確實影響可看性,但覺得完不完善確各有各理了。