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如何評價國內玩家透過模擬測試扒開【足球經理】球員內容黑匣子的秘密?

2024-12-06體育

個人認為很早以前就是故意如此設計的,旨在用不真實的手段模擬真實(不是特意為這個貼文所寫,我以前寫足球遊戲的貼文也提到過)

因為一直以來,足球遊戲首要目標都是處理好英意西等頂級聯賽中爆冷率高的問題,畢竟其主要內容和賣點都以五大聯賽為主,聯賽場面和結果要做得像一點,這是最基本的:

然而為什麽聯賽爆冷率高可以說是玄學,應該說這點甚至足球理論界一線都還沒有明確解釋 ,比如皇馬主席FP曾經因為坐擁五大巨星的皇馬聯賽積分不足80,只領先皇家社會2分大動肝火,說博斯克還不如卡馬喬(當時卡馬喬在西班牙虐菜很穩,畢竟預選賽之王),後來大家也知道了,換成博斯克帶西班牙,世界杯奪冠了

所以,遊戲系統首先要處理好的就是,豪門球隊對弱隊球員(通常還只是英意西三國的二線後衛)能力碾壓但發揮不穩定的問題。於是很可能采取了豪門球員的部份內容相對於身體沒多少作用,甚至會傾向於貽誤戰機等方式,以削弱豪門球員,畢竟就像有個制作人說的,現實中不存在盤帶20技術1才華1的球員,通常盤帶高另外兩個也會高。

因為想想看,身體內容的確是強國二線後衛與豪門球員最接近的,FM裏面通常也有個15+,遊戲裏也是接近頂級檔次的,關鍵數值有的地方比豪門球員還強,那麽在豪門球員有時候狀態不好、浪的時候(如多次單刀不進被金手指),就會有很大可能被爆冷(其實就像有些人說的黑哨操縱比賽差不多意思)

此外,M系列還一直存在一個特點,或許也可以說明我這帖的觀點 。如果某一年五大聯賽有球隊積分表現特別出色,SI一般也會透過暗改其關鍵數值的方式使得該隊勝率特別穩定,比如0102羅馬的射門,0203阿森納的身體速度(貼吧老哥有個笑話,說當時馬丁-基翁的關鍵數值無比華麗,要是26歲這隊無敵了,主要就是阿森納在不敗賽季之前還有一次英超87分奪冠),0304拜仁的頭球等等,因為往往能「溢位」弱隊的防守閾值。

當然,由於歐冠不可能完全采取兩個引擎,所以這些球隊的BT表現往往也會延續到歐冠

這個情況貌似實況足球其實也有,說個笑話就是當年同樣是踢電腦,弱隊比強隊難打,我大學同學一哥們還被弱隊氣得砸電腦過。實況也是看起來強隊和弱隊的數值差若天淵,現在想想,可能也是防守數值相當於身體數值就沒那麽重要,加上弱隊會在禁區堆積人數,往往也就守下來了

當然,實況身體之外的能力值不突出,甚至一點都不明顯,也是老生常談了,加上高難度也會給電腦暗改數據,所以實況技術數值」沒什麽用「也是老生常談的話題了

不過,說到」虐菜學「,這些年一些虐菜特別厲害的隊,的確可以說更多是從身體領域著手了,透過更多的跑動和控球(傳控的精髓其實是逼搶),取得了更多的有效進攻時間,並縮短了弱隊的進攻時間。有的時候,積分90幾分的跟積分六七十分的,其實賬面差距很小,的確可以說更多是關鍵數值決定了聯賽的結果。

當然,據說該測試主要是集中在凈勝球效率方面,而且未提及有些特殊情況,比如FM08(好像是)那會兒有人專門免簽老傳奇,專門堆一個隊,也能踢的很好;虎撲說有人把梅西簽回歐洲,照樣很強等情況,照理說老將的身體數值已經不高了,所以要是有這方面的解釋我也挺感興趣的

最後如果說反映出什麽問題的話,以前玩家可能更看感覺,所以不科學暗改模擬真實的情況也能接受,看著像那麽回事就行了,現在玩家對美好生活更較真

PES系列就在2021年走到了盡頭(後面幾代聯賽realism度依然很好,但確實人氣越來越低,當時就有不少人喊我姆巴佩內馬爾跟個70幾的人拼速度怎麽絲毫沒優勢,無球進攻隊員又老犯傻之類的),FM會不會也走上這條道路?