勉強回答一下:
我只說一點,就是遊戲廠商對於遊戲規則和競技方式有著更強的控制力,遊戲官方可以透過版本變化削弱甚至使一種原先強勢的打法徹底銷聲匿跡
。
很多時候電子競技戰隊的更叠不僅僅受到外部競爭的影響,更受到來自遊戲內部的巨大壓力。
電子競技的載體是遊戲,有著明確的開發者和負責設計的公司或者制作人,
而他們享有對於遊戲本身巨大的「解釋權」和「修改權」
。這是競技體育中不具備的。
電子競技中對於規則的「絕對控制」和「強力修改」並不一定是壞事
,因為很多時候版本更新後平衡性和觀賞性甚至是競技性大大增加。但是,很多版本都是針對上一個版本強勢戰術或者強勢戰隊,使得很多人對於公平性進行質疑。
因為每一次版本更叠中受傷最重的大都是上一個版本中表現最好的戰隊。
每一次遊戲版本變化中,都有設計者和遊戲公司的考慮,他們的期望自然是遊戲能夠競技性更強,也希望提升觀賞性取悅觀眾。
只是對於選手和戰隊的影響並不一定是正面的,或者說是有爭議的。
「一代版本一代神,代代版本削B神」
(B神是電子競技選手Burning的尊稱)的事情在電子競技領域一次又一次地上演,而且是幾乎每幾個月都要上演一次。
應該承認,傳統競技體育中也有類似「針對性」的賽制或者規則變化,但是遠遠沒有電子競技中那樣強力
。
眾所周知,中國的乒乓球在國際上面也是經常被「針對」的物件,從賽制到乒乓球膠皮都是在針對中國隊對於乒乓球的統治地位(當然一直都沒能撼動)。但是,這種變化的速率相對於電子競技還是很低的,而且也不能進行翻天覆地式的變革。
電子競技領域就完全不同了
,當一種戰術成為絕對主流,以致於觀賞性下降或者戰術過於具有統治力的時候,
遊戲公司會毫不猶豫地「徹底鏟除」這種「毒瘤」戰術
,使得戰術再次均衡起來,絲毫不會有商量的余地。
應該有有些時候,這種「翻天覆地」式的改動還是不算很糟糕,比如說泉水鉤:
不知道現在還有沒有同學對於「泉水鉤」有印象,這個是當時NaVi戰隊的「殺手鐧」,一代傳奇Dendi哥也是憑借屠夫成名的,
然而「泉水鉤」是利用了遊戲中的泉水防禦機制進行「進攻」的戰術,被不少人視為一種「BUG」
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