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為什麽我get不到神界原罪2的好玩之處?神界原罪2是否過譽?

2020-04-16新聞

今天剛通關封盤,遊戲時長244小時,不算掛機時間的話大概150小時左右吧。選的經典難度,所有支線都打了,算是了無遺憾,已經解除安裝。

神界原罪2的好玩之處,大概要玩到殺出歡樂堡城堡才能體現出來。初期體驗確實不太好,難度太高,玩家還沒什麽技能,啥招也放不出來。

印象最深的是歡樂堡地下競技場那一戰,如果是新人第一次玩這個,幾乎要被勸退。你放棄吧,不甘心,你死磕吧,又確實打不過去。

一個rpg遊戲,在一個關卡裏卡關2小時以上是致命的,因為很多人可能一天也就玩倆小時,並且要指著遊戲時間回血,以更好地面對明天的生活。如果在一關上卡住,就是說你這一天絲毫沒有推進遊戲流程,還體驗了各種挫敗的話,那體驗就是一天裏最能讓你回血的兩個小時全泡湯了,大概率要棄遊

這遊戲裏有個武器叫分割之刃,大概從拿到這把武器的時間節點開始吧,遊戲變得慢慢好玩起來了。

這時候各種傳送、位移技能點得差不多了,你開始體會到自己的力量,也能施展出各種戰術,遇上敵人的時候就有「這是一場精彩的大戰」那種感覺,而不是無聊、受虐和折磨了 。此時遊戲時間大概15小時左右?

而遊戲變得很好玩,大概要等隊伍等級13級左右,死靈法師什麽的有點小成型,拿到一些像雙手戰的疾風連擊這類強力技能。到黑井礦區的時候就已經很好玩了,後面的血月島、無名島、阿克斯城越來越有意思,你在變強大的同時敵人也在變強大,場景也變得越來越復雜。

不過最主要還是隨著劇情展開,代入感越來越高 。最開始你的敵人都是什麽凈源導師,到後面,你會發現這個大陸上各大派系的關系圖相當復雜,凈源導師並不是什麽boss群體,也不算是純粹的壞人,你卷入黑環、虛空、其他源力大師、各大種族、惡魔、聖教騎士等種種勢力的紛爭旋渦當中。

玩家的立場一直都能自由選擇,你可以跟各種勢力合縱連橫,比如在浮木鎮你可以幫凈源導師也可以幫洛哈,血月島有惡魔勢力和黑環,無名島之前的老boss亞歷山大變成了戰友,凈源導師分為多個派系開始內戰,到了阿克斯城又要參與聖教騎士團的各種陰謀,還可以考慮與惡魔做交易。

誰是好人?非要說的話其實這些勢力都不是好人。

凈源導師殘害源力者,把他們變成沈默僧侶甚至尖嘯傀儡,是暴政的代表;

矮人洛哈在浮木鎮開黑幫,搞些勒索之類的勾當,矮人女王更是想用死亡之霧屠城;

精靈內鬥不止,母樹奴役、族人反抗,是非難以分辨,大墓地的那個精靈商人也不是啥好玩意;

蜥蜴人王室也是各種紛爭;

一直以來危害這片大陸的虛空獸,其實是這片大陸真正的主人和受害者,而我們才是竊賊;

惡魔自稱是醫治這個世界的醫生,居然把人當成蠟燭來使用;

聖教騎士群體、這個世界的神盧錫安、老對頭達莉絲,各自都有著不能說的秘密...

而主角團隊,在踏上一條成神之路,和這些勢力之間周轉迂回,不斷抉擇,由玩家自行判斷,走出一條屬於自己的「正義之道」

而隨著主角團隊實力的加強,你的武器、裝備、技能變得越來越華麗,你會硬剛這個世界上各種惹不起的人,比如暗影王室、精靈母樹、騎士團長、黑環領袖蠟黃人、矮人女王、戰爭夫人達莉絲、大惡魔阿德瑪利克、巨型海怪、曾經的秘源王等等,地圖在不斷變得兇險,戰鬥的規格在不斷升級,而你在這片大陸上經歷的事情越來越多,越來越有那種「作為覺醒者,誓要拯救這個已經沒救了的世界」那種代入感。

你一次次苦戰、死戰,終於那些強大的勢力都在你眼前倒下,你一次又一次地化解危機、拯救一方生靈。

這代入感真是太強了!結局有六個之多。你在遊戲裏經歷了那麽多事,在現實中花了上百個小時進去,結局卻都有些缺憾,你想達成一個怎樣的世界?要成為唯一的神?要和惡魔醫生二分天下?還是最終認同了凈源導師那一套理念?抑或糾正這片大陸誕生之始的錯誤,把世界還給它原來的主人?還是把力量平分給天下所有人,但也引發無休止的戰亂?

為了這個你流連忘返的這片大陸,或許為了那些鮮活的npc,或許為了你的隊友,或許為了你在意的人,或許為了你心中的理想與正義,或許為了復仇,又或許只為了你自己,不斷變強,一次次死鬥、抉擇、犧牲、思考、拯救、合作與背叛,最終為這個行將就木的世界選擇一條你自己認為不算特別黑暗的未來(其實幾個結局都不太好),或許就是這個遊戲帶來的短暫異世界人生

神真的不好當啊!

PS:其實我玩這遊戲很大程度上也是為了收集武器,這遊戲的武器(尤其雙手劍和單手劍)真心帥!各種召喚獸也做得不錯,比如火蛞蝓和魔花,可惜我物理隊,用不上這幾個寵物...