首先說明, 卡莎的強,在不同版本是不一樣的 ,在S8 S9這些版本卡莎出場率很高,但是在S10很低,到了S11又變得很高。
機制豐富、適應力強
這一點是我認為的卡莎最突出的一點,畢竟 數值可以被削弱,但是機制不會變。
卡莎擁有AOE技能,清線能力,遠端poke,混傷,打坦能力,隱身,爆發,突進,遠距離支援。
打對線的時候,優勢局可以配合打野硬輔秒人,劣勢局就用Q補兵發育。打團的時候可以配合前排切對方後排,也可以跟著隊友輸出對面坦克, 也可以輸出坦克的同時等一個切對面後排的時機 。
在出裝方面,S8 S9的時候,卡莎有三種出裝,魔宗流,傳統暴擊流和拿殊羊刀流。而三種出裝都可以選擇出分裂弓,畢竟卡莎的「四環」不像vn的三環只能作用於一個目標。在隊友缺ap輸出的時候出ap裝,在隊友坦克偏多的時候出純暴擊加強輸出。甚至有時候可以完全混著出, 什麽綠叉無盡 ➕ 中亞帽子,輸出也是可以的 。
陣容配合方面,4保1卡莎可行,全突擊 ➕ 卡莎可行,大招流可行,傳統戰法牧配卡莎還是可行。
戰局方面,卡莎小範圍戰鬥很強,大團也不弱,後期抓單T0,大小龍輸出也強。
講了這麽多,卡莎無敵了?那倒也不是,卡莎機制豐富,但是還是有很多弱勢的地方,比如:
1.卡莎是全聯盟唯一的幾個沒有任何輔助的英雄,相比而言,燼有兩個強控+一個減速+一個小視野,寒冰多減速+全螢幕眩暈+全螢幕視野,因此在S10這種野核版本,卡莎出場較少。
2.卡莎在推進體系很弱,比如分帶陣容,ADC就需要女警、金克斯、盧錫安這樣的英雄,說到底卡莎是偏向打團,一波all in的ADC。
3.卡莎需要經濟,劣勢局比較被動,這個主要也是因為卡莎純輸出無輔助技能導致的,同理還有vn大嘴。
綜上所述,卡莎是一個靈活多變適應許多場合的純輸出英雄,但她需要團隊資源的傾斜和操作玩家的發揮。
而目前版本卡莎流行的原因則是海妖和狂風兩件裝備的完美契合。