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AR和VR的前景有多大?

2020-05-02知識

VR是什麽?

如果你在網絡上搜尋「VR」,得到的結果大差不差都是:

「虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括電腦、電子資訊、仿真技術於一體,其基本實作方式是電腦模擬虛擬環境從而給人以環境沈浸感。」

此類答案很正確,也很專業,就是不說人話。常規小白即使一字不落的看完,還是一知半解、一頭霧水。這也是P君無奈的地方,很多事情哪怕描述的語言再具體、再形象,也很難讓其他人感同身受。

虛擬現實,從字面上看就是虛擬和現實的交融。戴上VR頭顯,先從視覺上進入一個虛幻的世界,進而在精神上獲得沈浸式的體驗。同時,VR是一項綜合性的技術,它需要多個領域技術的支撐才能達到理想的效果。比如, 硬件 方面,涉及頭顯、手柄等; 技術 方面涉及采用inside out&outside in技術來定位使用者,手部追蹤技術來捕捉使用者更為細膩的手部動作等。在目前的形態裏, VR就是依靠外設搭載技術來為人們呈現虛擬世界

隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。

VR能做什麽?

概念說了那麽多,一會虛擬、一會現實的,很多人都會好奇VR到底能用來做什麽?正如P君在上文提及, VR能夠幫助人們更好地 「感同身受」 。在旁觀別人體驗VR的時,人家興奮的手舞足蹈像個瘋子一樣,但你卻什麽也看不到。而這正是VR魅力的魅力和門檻所在, 只有親身體驗,才能get到VR帶來的驚喜

目前,VR在B端和C端均發光發熱。

B端 方面,經過多年的沈澱和催化,VR已經滲透到了各行各業。「VR+」跨行業結合,一方面幫助傳統行業煥發生機、獨辟蹊徑;一方面透過商用檢驗推動VR技術進一步完善

而在 C端 ,更多的表現為VR電影,VR遊戲等等。相信國內大多數人對VR的初始印象都是從電影【頭號玩家】開始的,主人公雖然人在簡陋的車廂,但透過VR器材,卻能夠和高達、恐龍一起冒險,成為「綠洲」救世主。

不過,目前由於頭顯硬件貴、內容少、場地要求高等限制,VR對於C端消費者來說 仍然比較陌生 。哪怕上半年口碑好到炸裂的VR遊戲【半條命:艾利克斯】,也並沒有形成現象級的出圈。甚至,國內消費者提到「VR頭顯」,並不會想到Oculus Quest或者HTC Vive,而更多的是淘寶商城上的「VR盒子」。

除此之外,VR還能 做一些有意義的事情

前段時間網上有一個叫【遇見你】的紀錄片,一位母親透過VR技術重新見到了去世的女兒。或許女兒的離開太過突然,或許母親還難以放下,在VR世界裏,再次看到活蹦亂跳的可愛女兒,這位母親痛快地宣泄情緒,完成未了的心願,進而更好地繼續生活。

同樣,VR還可以幫助患有抑郁癥的孩子走出陰影,鼓勵他們積極地面對生活。

為什麽要發展VR?

相信大家都聽說過「降維打擊」這個詞,高維度的文明能夠隨心所欲地控制低維度世界。我們生活的世界是一個三維空間,因此對於二維空間,擁有一切的權利,對於二維資訊,我們接受起來也更加輕松。比如書本上文字,螢幕裏的影像。

人類要想不斷向高階文明發展,就不得不突破二維的舒適圈,朝著更高維度想像。

而VR正是創造一個另一個三維空間的技術,視覺、聽覺甚至嗅覺在虛擬時空中聚合。所有童年幻想、奇幻世界,在VR中都能夠實作。技術終將是為了人類而服務的。VR帶來的不僅僅是童年幻想和奇幻世界,人們能夠在虛幻中獲得在現實生活裏得不到的慰藉,從而獲得「人性和尊嚴」

或許,當前的VR技術尚不能創造出真正理想化的「綠洲」,但至少目前能夠給人們帶來 沈浸式體驗

AR將定義未來

而未來AR會給人類生活、社會形態帶來什麽樣的改變尚不能過早斷言,不過「 AR將定義未來 」這點是毋庸置疑的。目前來看,對於未來AR的發展領域主要有以下這幾種說法:

可穿戴器材

借助手表、眼鏡甚至手環等終端,可以隨時隨地開始AR體驗,提高對現實世界的理解程度。最終能像電影中所描述的場景一樣,敲一敲眼鏡邊框,量化後的世界就會呈現在眼前,幫助人們理解和操縱物理環境,為工業操作提供智能支持。

物聯網

AR+物聯網,是一組理想的組合。借助大數據,各個物體都能夠成為螢幕,各個物體都能夠以增強資訊的形式展現。使用者眼前的一切都可以是螢幕,那時將實作真正意義上的自由。

如果說VR是將人們帶往神秘的虛幻世界,那麽AR就是幫助人們更好地認識現實世界,並從中獲得沈浸體驗。肉眼已經不能滿足人們看待世界的程度,AR正如其「增強現實」之名一樣,使現實變得更加真實。可以說AR正潛移默化地,走進並改變我們的生活。