發現很多人對1000碼範圍是個什麽強度沒啥概念啊。
首先,引入一個冷知識。 長手AD的常規壓制範圍,極限為攻擊距離*2。
什麽意思呢。
我是個女警,射程為650。假設兵線在位置A,我為了吃線不能長期離開A點650碼以外,那麽 我能點人的範圍就是【兵線+650(我和兵線的距離)+650(我的普攻範圍)=1300碼】 。
考慮到碎步走位,這個範圍最多還可以提高 100碼 左右(參考uzi ob視角的對線偷點教學)。
而經驗區範圍有多大?1400碼。
這也是女警是線上壓制力最強的AD的原因之一,雖然「只」多了100射程, 在極端對線優勢+兵線適合的情況下,她可以把對手接近壓出經驗區。 其他AD優勢再大,也只能在完美控線時偶爾達成。
但是,我特別提到了,這是「極端對線優勢」的情況,大夥也可以想想平時越兵線600碼點人都是什麽狀況了。一般來說女警的對線壓制,就是兵線+650碼,對手想吃兵就會遭到女警的騷擾,但吃經驗不會有任何問題。
那麽當女警射程變為1000之後呢?顯然,吃兵已經完全不可能了,常規550碼左右的AD吃一個兵大概就要被女警追著點一路。但很微妙的是,即使女警只站在兵線上,加上100碼的緩沖空間,也有1100碼的威懾範圍了。
看起來還OK,我們尚有足足300的空間去吃經驗。
但考慮到實戰模型,加上草叢(你劣勢方肯定不能占有草叢視野優勢吧,預設女警方用真眼和掃描排空了),再偶爾越個一兩百碼的兵線呢?
相信你也猜到了,Exp,zero。
從S3職業賽場正規化到現在,除去實力過於碾壓的,大型賽事中下路對線壓制力最強的是哪場比賽?
(我知道很多人想說19MSI的1557,但首先對方下路是琴女寶石,其次打爆SKT的不是對線而是寧的青鋼影)
18MSI,RNG-FW加賽,21分鐘Uzi的EZ壓了Betty艾希100刀整。
但即使是巔峰期的Uzi,20分鐘也「不過」壓了Betty3級+一件半而已。
你把1000碼的女警給我,讓我(郊區鉆二)打Betty,我有信心打成UUzzii。
隊友是不是虎狼之師很重要嗎?我15分鐘兩件套了,對面這會大概也就6級+攻速鞋——這6級還得是對面打野強行來下推個三五波兵線。
另一方面,我們都知道打對線壓制是有很大風險的,職業選手的每次壓線都是一場賭博。
像Uzi,TheShy這種註重對線壓制的選手,幾乎都有「雙/三人線」「敢抓敢死」「暴斃開送」之類的罵名。原因無非在於, 想打壓制,自身必然處於激進兵線的危險位置。
所以壓線必然要消耗打野資源。
但現在,1000碼?危險位置?我讓你一個閃現你都摸不到我,危險個錘子啊。我站在兵線旁邊而已(雖然你已經要在經驗區外了),你也要強抓我的?
很顯然,此時出現了一條 「不需要打野資源照顧」的天然優勢線 ,而且還是兩件套打攻速鞋的天然優勢線。
請問,此時小龍是誰的?
7分鐘點掉一塔(對大優勢女警已經很保守了)之後換線,峽谷先鋒是誰的?
兩個廢人,五打四甚至五打三,這個峽谷先鋒,已經不僅僅是撞掉二塔的問題了,一路高地是預設的吧?
等到20分鐘,女警達到三件套的極限,這時已經是大龍+龍魂了,你覺得順勢拿下的概率有多大?
再過五分鐘,我強弩之末了,不好意思,遠古龍重新整理了——對手這會頂多也就一件套+落後六級起步的下路組合,憑什麽和我爭遠古龍。
我25min雙龍會+龍魂,憑什麽輸? 我隊名上有刻著EDG三個字母嗎?
你覺得三件套是對「後期AD」的桎梏,不好意思,千碼的女警不存在後期。
即使在鍍層前的版本,這依然是無敵的,只不過論證起來沒那麽直觀,差距沒這麽恐怖(也很恐怖了)。
何況S10、這個雪球積累最容易的版本。
題外話。
Kaisa從實裝之初的鐵廢物到成為正常AD,用了無數個加強(參考後面回呼削弱)。
從正常AD到MSI之神,只需要射程500→525。