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諾手為什麽叫做上單質檢員?

2019-12-01知識

很多人理解錯了這句話的意思。

諾手質檢員並不是質檢玩家,是質檢角色。質檢一個角色是否足夠站在上單位置,以及這個英雄能夠靠自己影響遊戲輸贏的能力。

諾手機制很特殊,粘人非常強,是粘近戰最厲害的英雄,但同時又是風箏近戰最強的近戰英雄(EW減速後拉Q),他屬於一個粘人和拉扯一體的英雄,所以圍繞他誕生了六個階級的上單英雄。

1:卑鄙的外鄉人,諾手永遠追不上的,納爾,傑斯,上單VN,奎因。

2:真神,即使吃外圈Q也能幹諾手的,狗熊狼人掘墓人,被砍之前的勁夫,高熟練度劍魔,鐵男

3:半神,能依靠技巧切入外圈Q,而且一旦成功,諾手就打不過的,或者諾手粘不住的,瑞文,劍姬,卡米爾,猴子,低熟練度劍魔,鱷魚俄洛伊,相位啤酒人,潘森,克烈,武器大師。這些英雄很多都是被一個一個版本削弱,從2類上單裏被踹下來的犧牲品,也就是曾經的真神。

4:凡人,不是很容易切進去,被黏住基本走不掉,但是如果能躲掉外圈Q,,拼數值能拼過,蓋倫,巨魔,永恩,厄加特,砍了以後的勁夫,大蟲子,奧恩(基本除了塞恩以外的主流坦克都在這一檔)

5:辣雞,就算躲避外圈Q了也打不過,還跑不了的,亞索,天使,破敗王,蒙多,上單人馬,上單獅子狗,上單趙信,上單劍聖,黑鐵瑞文,木牌劍姬

6:坑隊友的,作為遠端,居然會被諾手粘死,各種奇葩上單,比如上單小鹿女,上單蜘蛛,還有上單寒冰,上單韋魯斯,上單金克絲這類不知道哪來的玩意

這五檔正好是上單英雄對線強度。

1是拉扯怪,基本對線是絕對碾壓短手的,屬於快速拿優勢然後帶節奏的英雄

2是正兒八經數值怪,基本都是對線真神級別上單,這類上單一般數值高的奇葩,1V1基本可以純靠數值就碾壓對方上單,優勢基本都是1V2的,優勢團戰更是能一個追著五個跑(開R的熊和劍魔),一旦線上被他們打崩,打野根本抓都沒法抓的怪物(尤其是這個狼人,這玩意優勢甚至能1V3),但是比較吃版本,一但被砍數值就可能隕落,屬於吃版本或者冷門福利的(版本強勢,或者冷門沒人玩導致數據不足,又不上比賽就沒人砍。熊和劍魔屬於前者,掘墓狼人屬於後者)

3是常規上單,基本本身機動性較高,上限比較高,下限也比較低,可進可退,是非常靈活的多面手,拿到優勢C的能力也不差,但是劣勢了也很容易超鬼,因為沒有數值幫你兜底。相對不吃版本,一般都是T2左右的常客,因為基本已經被砍過了,短時間不會再吃刀子,很適合主玩。相對的數值不具備絕對優勢,比較吃玩家自己的操作,不能像2一樣靠數值無腦碾壓,其中還存在幾個下限奇低的,比如瑞文。

4對於單人排位來說就是比較下水道了,只是說能玩,但是對線一定不強,一般就是等混,碰見2類和3類的一部份只能人塔合一,大部份對線時間都要被對面推線,基本都是些數值尚可的憨憨,不少有著大量控制,基礎傷害也過得去,操作一般都不難,下限都很高,屬於混子備選方案裏的。對遊戲輸贏影響較低,基本都要依賴隊友取得勝利,很難單C遊戲。不過裏面有個很特殊的石頭人,這個英雄對於1類上單存在著淪陷性質的康特,屬於論外。

5類上單基本對線能力都很堪憂,基本就是版本廢品,是拿不出來的,你打誰都是被吊起來打,數值先天劣勢,是那種你混多半都混不明白的劣勢。

6就根本別玩了,真的別拿出去惡心隊友了

當然這個榜單不是一定得,存在一些論外,比如塞恩,煉金,以及狗頭人這三個等,本身對線諾手非常難打,但是並非弱勢上單,尤其是塞恩,這個B對線相當厲害,但是因為Q會被諾手E拉掉的機制導致他打諾手沒傷害,這就屬於技能機制比較特殊不適用於這個判定方式,他們就是被諾手機制康特。而比如猴子這個英雄,打諾手線殺率能達到62,但是他屬於對傷害不穩定的AD上單英雄非常克制(被動加巨量護甲)同時內建兩段位移隨便躲Q,但是當他遇到打傷害穩定的高魔法傷害的混傷上單(比如鐵皮,狗熊以及狼人)就難以應付,屬於他克制諾手的情況,猴子本身內容不足以躋身2類。

但總的而言,絕大部份上單是可以這樣判斷的。

上路因為不是中單互相秒殺,彼此給的操作機會更多,也就代表更吃英雄本身的內容而不是玩家的操作。

諾手質檢員質檢的是一個英雄的內容適不適合在這個版本打上單。

基本能混進12類的英雄,對線絕對不會吃虧就是了,說不定還能越塔宰對面,而且拿到優勢後對整體影響巨大,優勢對面基本無法反制,不是單帶無解(掘墓人),就是大團戰無解(劍魔),或者小團戰神(狼人大熊),

3就需要操作,4就需要混,5,6就是廢品級別了,拿出來基本不想贏,你對上2類上單甚至連塔都狗不住,沒人救你就會被直接越塔當豬殺。

說的細節點就是,如果你作為一個近戰在切入內圈後依然內容拼不死諾手,代表輸出型強勢上單都能騎在你頭上拉屎/出肉型強勢上單鳥都不用鳥你。

或者作為一個遠端上單居然會被諾手粘死,那麽代表你的傷害不足以喝住一個純靠腿跑過來的英雄的同時,你的移速又拉不開,證明你傷害和機動性都不足以支撐上單位置,你遇到帶位移的劍姬瑞文劍魔刀妹就壓根沒法玩了,對面上你臉你完全沒脾氣。

你用這兩種玩意,還可能出現對線真神純肉強攻大熊一套塔下秒你的情況,你不但打不動他,還可能被他一套連招秒殺,以及劍魔塔前Q的你頭皮發麻,Q到半血開R直接塔下把你剁了的情況,而你的打野甚至幫不了你,因為除非他玩了個奧拉夫這種前期巨強的打野,還拿到了大優勢,不然經驗遠落後於上單的打野來幫你就被雙殺,可能你倆加個塔才能勉強打過對面,你說你怎麽玩。

而如果你的英雄在吃了諾手外圈Q+血怒+斷頭台的情況下依然能把他殺了,它就是真的數值真神,你可以放心的拿他去排位,面對80%的上單對位,這些英雄都能靠非常簡單的三板斧把對面打的不敢出塔,要是對面上野英雄都不強勢,你就能隨便塔前吃塔皮,塔前消耗嘗試越塔擊殺,因為對面不敢來抓你。而一旦殺了,你就飛升成這把遊戲的BOSS了,大部份時間都能一個追著兩個跑,過分點的追著三個跑。

所以諾手質檢員,質檢的是英雄本身的內容是否足夠承擔上單這個位置,就是告訴玩家,那些躲了外圈Q都打不過諾手的英雄和那些作為遠端,連諾手都能黏住你的英雄,你趁早別拿出去練習自取其辱,因為你對線基本誰也打不過,只能人塔合一等隊友救你,隊友來晚了對面還要越你塔。幹嘛要做上單孝子,選個數值怪不香麽。

有些差距,不是操作能彌補的。