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如何評價【英雄聯盟】11.12 版本重做後的蒙多?

2021-05-26知識

掛一個網易新聞的抄襲

是知友在uc看見的,去看了,最後確定是在網易新聞上面的

感謝知乎熱心網友告知

順便說一句,網易新聞真的爛,評論連圖片都發不了。。。

這人還原創作者。。。

還個人觀點。。。

可以了,非常棒

本來不怎麽在意,但是現在聲明一下,在不告知原作者的情況下嚴謹轉載和用作商業用途

突然想起來這個名字眼熟,想起來是以前百度裏見過,然後文章寫的太爛給拉黑了,去百度一翻,果然也發文章了,百度裏又錘了一遍並且舉報了

百度爽就爽在評論能發圖片

捶完了,感覺神清氣爽,贊

分割。。。。。。。。。

影片看完了,覺得輸出方面純增強

先說一下老版韌性挪到被動上這個事

以前w一開直接加韌性,對於後期來說,天賦韌性,買個水銀鞋幾乎等於不吃控制,但前期效果偏弱還扣血,後期回血速度起來了才能全程無傷開w

這麽改可以看做是成功的(不考慮縫合嫌疑)

為什麽說是成功的呢

因為設計師對LOL這個遊戲整體的思路是

加快遊戲節奏,縮短遊戲時間,並且鼓勵互動性玩法,減少不需要承擔風險的自閉玩法,增加觀賞性

先不提設計師這個思路對不對,但以這個思路為前提的情況下

以前w一開根本不需要互動,直接加韌性,這是跟現在設計師思路完全不符的

現在這個被動比以前確實增加了技能前期的效果,並且與對面玩家產生了互動性(搶著踩被動),風險是雖然免控了但搶不到被動就可能被扣更多血還會挨打,獎勵就是搶到了被動能把血回上來還能多回一點,而且到了後期,冷卻時間的縮短讓這個被動不會後期太沒用

這麽改是完全符合設計師的大方向思路的,所以從這個角度講,我認為這麽改是成功的

Q沒啥好說的,依舊是個快樂技能

w的韌性移給被動了,讓被動跟蓋倫腕豪有了區別,給w加了二段,打到對面英雄有額外回血,這也是增加了互動性,也是符合設計思路的,看w技能介紹時我就在想,以前一直糾結主Q副什麽,現在加了回血終於能決定副w了,而且基礎傷害加的還不少

看完e,發現去他M的副w,E更變態了

主動,重設普攻並且加50攻擊距離

被動,加攻擊力,殘血再加攻擊力

砍死小兵能推出去砸人,還帶百分比傷害

老司機表示我他媽就一臉???

以前裝備沒改版,老司機有個冷門玩法是ap轉肉,裸一件盧登或者面具然後轉肉,優勢局甚至可以同時盧登面具再轉肉,線上主E消耗,6級帶引燃開車去中路或下路,中了R一套技能,ad或中單脆皮必死,不需要隊友幫忙輸出

這個玩法的關鍵就在於E的對線期高額消耗打出優勢並且能推線,但代價是前期得出ap不夠肉

現在蒙多內建百分比傷害,不需要裝備支撐直接就可以E消耗了

重設普攻給一個肉其實沒有多離譜,但是問題在於那個加攻擊力

這個配合大招來看

大招,以前是先扣當前百分比生命值再回血,更適合賴線和打完團偷摸回血,現在是改成先回一口當前一損失百分比的血量再慢慢回血

先不提這是增強,他也是復合設計師大思路的一個改動,增加了對拼時候的觀賞性

可關鍵是大招也加攻擊力

e和r都加攻擊力,這配合上e重設普攻就有點可怕了

我最先想到的是好些年前的那個上單ad牛頭

那時候牛頭開大招就能加攻擊力,W頂飛人的瞬間能穿插一次普攻

後來這兩條直接砍沒了,上單牛頭直接沒法玩

我就怕蒙多造成和當年牛頭類似的效果,但蒙多本身沒控,不知道會變成什麽樣

說來說去就是覺得,給一個大肉定位的玩意加攻擊力,還帶重設普攻這類靠平A輸出的英雄必備的功能,這是非常少的,怕設計師搞不好出幺蛾子,一開始發現太強,平衡不好就一直削數值,發現削數值沒用就直接砍機制,砍完機制還不給恢復數值,導致直接砍廢或者某些流派直接消失,甚至出現更奇怪的流派,連定位都可能改變

這方面的破事,LOL的設計師可沒少搞,還能引以為豪沾沾自喜

再說別的

蒙多沒硬控沒位移,Q減速不穩定,移速在大招上,還是缺乏穩定的進場能力,前期也不好配合打野抓人,前中期小規模團戰沒控沒位移也難受

個人覺得,W可以把那個二段回血刪了,大招加移速挪給W一段,過一定時間後可以釋放二段,二段W給範圍內的敵方英雄0.5秒定身或者眩暈

或者是不要二段,改成開啟w後電擊敵方英雄幾次後,或者敵方英雄在W裏站多久之後直接給個0.5秒定身或眩暈

得貼著對面才能觸發控制,互動性也有了,回報和風險也有對立了,同樣符合設計師大的思路

或者是給R個爆發性移速和韌性,或者像龍龜一樣加個跳,砸到人減速

反正小技能沒移速或者大招沒個入場,我覺得就難受,蒙多根本的缺點還是沒改掉

而且沒控沒突進,一身百分比傷害和加攻擊力,看著挺恐怖但是全靠數值撐著,砍數值這種事設計師真的是沒少幹,一旦數值撐不住又沒強的機制,那就還是下水道

最後總結下,除了W的韌性改到被動上還算成功,其他真的沒啥創意性重做

不過對我這種低端局玩家來說,最重要的是重做後皮膚好不好看

雖然沒控制,但可以考慮一下能不能拿到下路當個騷擾型輔助。當個打野不知道刷的快不快,但沒硬控還是不好抓人,沒移速跑圖效率可能也不高

上單的話,日炎系列我覺得煉金罐不管是背景故事,還是遊戲性上都很符合,適合開團,冰拳的減速有Q了可能沒必要,但補減速也不是不行,但確實沒必要

不想出日炎系列的話,挺近一段小位移不錯,範圍減速加Q命中率,關鍵是那一點點攻速能提高一下e,r加的攻擊力的利用率,適合打脆皮以及小規模團戰

還有那個神聖啥。。q短CD和e重設普攻能頻繁觸發耀光並且有回血,被動雙穿也能配合百分比傷害和er的攻擊力,但缺點是沒以上那倆裝備的位移和移速,但打肉效果好

坦克系裝備現在確實不強

但蒙多本身的特殊性,我覺得,可以直接狂徒石像鬼,補個振奮,對被動和裝備都有加成,甚至可以考慮下拳套

我是低端玩家不考慮比賽和高端局怎麽出裝,高端局玩家別帶入啊

哦,最後忘記說了,對這次重做,整體還是很失望的,因為重做程度就EZ那種程度差不多,比較大的改變也非常像縫合過來的,還全靠數值撐著,磨磨唧唧了這麽久才放出來,蒙多沒硬控沒進場的問題依然也沒改變,而且不像坦克也不像戰士,四不像了