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夏季賽海報賞析:RW這支隊伍都是設計師在carry

2020-09-04知識

文:百川

圖:RW官博

幾個月前,在春季賽結束之後,PentaQ以【BLG春季賽海報——天時地利人和的勝利】和【榨幹設計師:LPL春季賽海報風格差異化】兩篇文章對各戰隊的海報做了簡單的鑒賞。

春季賽海報BLG用大主題「奧運會」達成主題完整、風格統一、創意出眾拔得頭籌,又對EDG、TES、V5、RW、JDG、OMG這6支戰隊海報風格特色突出的做基本歸類和簡單介紹。

評選的標準包括畫工技法、文案創意、排版布局、辨識度、品牌形象契合度、綜合水平等,海報滿足條件越多就越優秀,最容易打動讀者的還是「創意」,RW掌握的就是這種近乎必殺的絕招。

夏季賽RW的海報相比春季賽海報,在整體的統一性有了大幅上升,創意趣味依然線上,值得來一篇較為全面的海報賞析。

往期的海報賞析傳送門:

【BLG春季賽海報——天時地利人和的勝利】:

【榨幹設計師:LPL春季賽海報風格差異化】:

01

海報格調的統一性

因為鑒賞的是夏季賽一整個賽季的海報,而非單張海報,統一性就必須成為評判標準之一。把夏季賽的所有海報視為一個整體,單張海報之間要有融洽的系列感,甚至延續感,透過風格、文案、創意去串聯統一起來,最終做到整個系列海報的優秀比單張海報的優秀遠要難得多。

統一性表面上是為了形式上更有規律感,觀者可以更容易有熟悉的感覺,內在的意義在於對品牌形象的重復加深。品牌設計的重要含義與作用此處不做過多的展開。

RW的夏季賽海報沿著厚重的中國風格大步邁進,使用了多種不同的美術表現手法,但相同的是內在的厚重感,由此達到了統一。另一方面,從以往的極度寫意的抽象風格轉向了具象的表現風格,即使是第一次接觸RW海報的人也可以理解其中的暗示或明示的創意和趣味。

先看一眼全部夏季賽海報的略縮圖,做一個整體上的分析,RW的統一性具體是怎麽來的:

首先,全部采用豎向構圖,符合手機看圖的使用者習慣;第二,排版布局大致上統一,圖中以紅色框框出的字型是主要文案,字型為豎向排列,置於左上角,根據畫面的具體情況偶爾挪動到右上角,隊標普遍置於下方,充當浮水印,做出品標記,並不搶海報主要內容的風頭;第三字型的使用和格式固定;第四,16張海報裏,其中12張采用宣紙材質的背景,色調氛圍統一了,後面4張雖然色調和海報內容差異非常大,但前面的種種形式上的統一沿用下來,倒也不違和。

02

了解了統一的整體之後,再去逐一鑒賞細節,在「同」的基礎上去找「異」,可以更深入地了解到設計背後所考慮的因素和條件,也可以更體會到除了玩梗之外的令人拍案叫絕的創意。下面直接上優秀案例進行賞析。

RW vs TES

要選RW本賽季的優秀作品,RW夏季賽首場對陣TES的海報必須放在首位。

左上角的文案說明了海報內容的主題是「 大禹治水 」,字型選擇是手寫毛筆體,夠粗夠大夠突出,副標題則選擇楷書,排序更規律,襯托出手寫毛筆體,文案是有意識地排列視覺順序。

回過頭看春季賽的文案,夏季賽的文案最大的變化在於有了具體的故事內容概括,更加像武俠小說目錄內容,有了連續的故事感,而非只有單薄的時間。

夏季賽文案與春季賽文案:

中國的美術表現形式多種多樣,繪畫不止有濃墨重彩註重寫意的山水畫,也會有造型場景細致註重寫實的工筆畫、線條變化多端的白描畫,因而要走具有」中國味「的美術路線,也並不一定非要濃墨重彩的寫意不可,只是水墨風景和蟲魚鳥獸比較容易走入尋常百姓家,有深厚的民間基礎,對普通人的影響大,所以給人留下了」中國畫=中國風=山水畫」這樣的印象以及第一反應,而不是想到【洛神賦圖】、【唐宮仕女圖】。

自然中風景,特別是如風、雲、水這種無形的物質,繪畫出來的時候不會拘謹於固有的形狀、紋理和手法,所以會給到創作者巨大自由空間。

水紋局部:

這一張該報采用的是線描繪畫的形式,構圖飽滿,運線描繪了豐富的水紋,機智的設計師把TES隊員的ID暗藏在其中,「大禹治水」的明示RW(大禹)要治理新加入TES的JackeyLove(阿水),中間的小塊陸地上設計了一顆球,暗喻TES的替補輔助選手Qiuqiu,也由此埋下了天秀操作的伏筆。

在「大禹治水」發出不久後,JackeyLove因病缺席比賽,「大禹治水」一時間成為了空談。TES選擇了Qiuqiu臨時接替AD位置,迎戰RW。

RW設計師的聰明機智和反應迅速,靈性操作把「大禹治水」去掉滔天的水紋,主題改成了」大禹蹴鞠「。(註:蹴鞠,古代的足球)從治水到踢球,RW夏季賽海報開局暴擊,著實吸粉。本來臨時更換選手這種情況,RW這邊的設計師是可以選擇裝死不改海報,不過憑借思維的極速轉換,創造了無可替代的公關案例,設計師值得加雞腿。

有評論說」RW美工連夜加班改的,辛苦了「,這裏要指出兩個錯誤:

1.消除水紋這個操作用不著加班,一般設計師非常怕死, Ctrl+S 是血淚鑄造的座右銘,保留原始檔,修改起來很方便;2.說了多少次是設計師,不是美工。

RW vs JDG

「流觴雅集」的典故來源大家都很熟悉,高中語文必修文言文王羲之的【蘭亭集序】裏提到的「此地有崇山峻嶺,茂林修竹,又有清流激湍,映帶左右,引以為流觴曲水,列坐其次。」描述的就是」曲水流觴「這一高雅活動的情景,參加活動的人沿著溪水依次席地而坐,裝有酒的器皿乘著溪水由上流往下遊行進,酒在誰前面停留誰就要作詩或者飲酒。

海報的原圖為明代畫家尤求的【蘭亭雅集圖】,截選畫作的局部進行修改。包括路人消除,讓兩邊人數五五開;對小細節進行修改,把裝酒的器皿換成高腳杯、卷軸變召喚師峽谷地圖,符合要創意表達;畫面對比度、色調調整,看起來更清晰更舒服。

(明) 尤求【蘭亭雅集圖】,美國明尼亞波利斯藝術館藏,圖源:網絡

註:尤求雖有」仇英之後「的畫技評價,但傳世作品並不多,此圖來源並非具有官方權威性質網站,嚴謹起見,特此標註。

海報中,RW和JDG由溪水分割在兩岸。溪水兩岸的人衣著外貌上並沒有特別的特征可以表明自己的身份,那麽是怎麽判斷兩岸的人的身份的呢?

答案:溪水兩岸一邊有一只藍貓,原型為RW的隊寵Just,非正式吉祥物;另一邊則是京東的官方正式吉祥物Joy。

吉祥物就是品牌的化身,是令虛擬的品牌內涵和品牌精神具象化的辦法,借吉祥物代表品牌是一種很常見的品牌形象策略。

RW vs ES & RW vs FPX

不管是白描畫還是工筆畫,在舊時代都是高級知識分子才能掌握的美術技能,剪紙和木刻版畫在民間更具有群眾基礎,普通人家主要透過這兩種辦法進行藝術創作。剪紙和木刻版畫都具有強烈的風格特色,也是中國美術的構成部份。

剪紙不止是用剪刀對折疊的紙進行對稱剪裁,創作的工具還包括刀、針,對紙品的加工手段還有刻、雕、切、挑、折,折紙能搞出來的花樣效果可以絲毫不遜色於用筆畫出的作品,最終成品裝飾性極強,最常見的就是圓形的窗花。剪紙還有分南派和北方派,RW海報這種比較傾向北派。

北派剪紙,作者:王挺起

南派剪紙,作者:李孟生

木刻版畫是在木板上進行雕刻影像,再印刷於紙面的美術作品,因為工具的特殊,木刻版畫常常出現粗獷的線條和顆粒感。木刻版畫的成品最常見的是門神貼畫。

RW vs ES和RW vs FPX這兩張海報的整體效果都擁有類似剪紙和木刻版畫的氣質,中國傳統美術的氣息極濃。角色有著門神貼畫的造型,卻是更趨近剪紙的形式。

當要仔細地去分析這兩張海報到底要歸屬剪紙或是木刻版畫的風格時,發現了有趣的事情:

RW設計師重復使用素材

這裏不是要說設計師偷懶,而是要誇贊設計師巧妙利用素材。這些素材的制作要耗費很多時間,卻有特定的使用情景要求,只用一次又會非常可惜。透過造型的微修改,表現不同的狀態和動作,是一種巧妙的」偷懶「。

每個經過聯考的美術生大概都會學習到這麽一種應付速寫的辦法:保持人物的動作不變,透過更換道具和服裝,畫出符合速寫題目指定的身份的角色。更換道具是最簡單的辦法,稍微難一些的就是更換四肢動態,更難的是切換人物的站姿、坐姿。

RW vs LGD

前面看了幾張傳統厚重風格的優秀案例,最後來看一張現代感稍強的作品。

海報使用了」兩可圖形「的概念,即人在辨識圖案的時候,由於選擇的知覺的目標和背景的不同,會得到不同的辨識結果。在設計中,常常會使用 共用線條 共用輪廓 來達到效果。

這裏是將RW和LGD的字母用該手法融合在」龍「字裏面,仔細多找兩次則可以找到字母。

左上角的核心文案是」降龍「,已包含了一個」龍「字在內。把海報中出現的兩個龍字進行對比,兩個字都用了不同的寫法和字型結構。

為什麽不一樣呢?

從海報的連續性、系列性方面來考慮,文案的字型是延續之前海報的選擇,所以是如此寫法和形態;單純從審美角度來考慮,右邊的紅色的」龍「會有更多的選擇,比如寫成繁體的」龍「會更有手寫毛筆體的韻味,之所以不這麽做,都是為了」兩可圖形「概念服務,故意這麽設計的。

讀者看到RW的海報大概也有一種」RW海報一定不簡單「的條件反射,評論底下熱衷解謎,其實把註意力集中在分析設計手法上會得到更多樂趣。

小缺點

RW海報在海報設計上的優點一數一大堆,那麽RW的設計師是無敵的、完美無缺的嗎?並不。

不過這個小缺點並非來自海報的本身,而是來自比賽結束以後的比分報告。

RW夏季賽的賽後比分海報使用的是上圖的這個樣版。排版本身是沒有什麽問題的,關鍵在於作為視覺主體和出於視覺中心的兩個碩大的手寫毛筆字型。字型的選擇還可以有更優解。

手寫體確實可以回應古色古香的設定,也非常有個性,設計師個人的手寫體還可以回避字型版權問題,當要以字型作為平面構成主體,字型的選擇要非常非常非常的謹慎,尤其是要以毛筆字型的形式出現時,字型一定要精挑細選,要鎮得住畫面、經得起推敲。

有幾種解決字型的方案,一是設計師要大力擴充自己的字庫儲備,字庫字型直接使用;二是根具需要自己手寫,要求設計師本身的書法水平要高;三是先簡單寫出獨立的筆畫,再用ps對筆觸還有字型結構進行精細處理,耗時會比較長。

比分的報告只需要」壹「、」貳「、」叄「三個字,用第三種辦法制作好字型之後,至少一整個賽季可用,還是比較省工作量的。

創意的底蘊

RW海報以獨特的創意而被廣大群眾所喜愛,那麽下面是應該來點幹貨知識,掃清一下大眾對靈感創意長久以來的錯誤認知。

大多數人都認為靈感創意會出現於電光火石之間,是突然出現的、憑空出現的,是天賦,麻瓜的笨腦子不能擁有。這種觀點是錯誤的。

靈感創意一定會和人過去所積累的知識資訊相關,絕不可能脫出這個範圍,即使是很荒誕、很無厘頭,都是有跡可循的。

要達到短短一瞬間的靈感湧動,需要大量地去閱讀、接受資訊,各種細碎的資訊記錄在大腦中,進入潛意識,長年累月的沈積才有可能在將來的某一個瞬間靈感爆發。靈感創意,不僅是思維問題,更是積累的問題。聰明如諸葛亮來做電競海報的創意文案策劃是絕對不會靈感爆發能想到什麽很特別的點子的。他的認知裏要知道什麽是電競、什麽是電競場景,才會發散思維,結合他的生平經歷、他過去接受到的資訊給出創意的答案。就像某動漫裏,從一出生就被圈在墻內的男主,從未見過大海,自然就無法想象大海的遼闊。

創意和其他的技能最大的不同之出在於,它不是透過系統訓練可以得到的。畫功技法、排版練習這些是可以透過後天大量練習來掌握的技能,但創意往往只表現在靈光一閃,有很大的隨機性和不穩定性。

所以,設計師的自我修養要求設計師要多看別人的作品、多看優秀的作品、多看多層次多維度的作品,尤其在沒有想法的時候,要尋找大量的參照。

產生靈感是一回事,而靈感的實作又是另一回事。創意是設計最容易達成的條件,也是最難達成的條件。

幾個人就可以成為一個設計團隊,集結在一起進行頭腦風暴,確實可以想到不止一個令人拍案叫絕的創意。在可以完全實作的前提下才會有比較創意的孰優孰劣的可能,大多數時間更多的要考慮的是創意能不能實作、能不能落地、現在擁有的技術(PS、AI、PE、PR等Adobe全家桶)能不能做到、能不能順利地進行執行才是一個創意能不能真正擺到台面上的關鍵。

有時技術不到位,創意又可以很好地遮蓋創意執行能力弱的缺陷,規避技術難點,省時省力。一方面創意要優秀要出色,另一方面創意又要能確切的呈現。同樣的創意,在不同的執行能力下又會呈現出不同的樣子。

有好的創意沒有落地的能力,創意再好也是白搭。好比搞個核聚變的核彈這個想法很不錯,但是沒有搞核聚變的技術,一切都是空想,退而求其次,有能力搞個核分裂核彈出來的話也不錯。

鑒賞結語

RW的創意是LPL戰隊裏的獨一檔,但也並不是人人都能欣賞RW的海報。要把RW定為第一檔還是有爭議,夏季賽LPL海報的整體水平都大幅上漲,精品優品大量地增加了。當然,評選定檔這個行為本身就具有很強烈的主色彩,仁者見仁智者見智,蘿蔔青菜,各有所愛而已。

必須要肯定RW海報設計的一點是,RW的海報在平面構成上是極簡風格,點線面的要素並不多。正因為畫面的要素少,對排版布局的要求就會非常高,設計師水平的高低很容易就會被判斷出來,RW的海報水準是過關的,也因為要素少,在鑒賞進而學習設計手法上會輕松一些。

總的來說,RW的海報是一組很好的設計參考資料,值得一個好評。

關於RW的海報還有一些可以再賞析說明的點,不過說得多不如讓大夥自己再次自行鑒賞品味。文末附上RW夏季賽的全海報,請細細地品味,享受這次的藝術熏陶吧。

本篇的海報賞析就到此為止了,LPL還有許多優秀的戰隊海報作品,如果你有想提名賞析的戰隊,直接在評論區留言即可,按照留言和點贊的數量將優先入選賞析選題。賞析內容相關的建議,也歡迎你在評論區提出~

RW夏季賽海報x16張