我就把故事講的全面一點吧,聽了應該會有點意思的。
因為效能跟老黃的獨特想法(老黃顯卡整合了2D芯片,音效卡,手柄控制單元,往裏面塞了一堆東西),在對手voodoo(這個是當時的3D卡巨頭)還在單賣3D卡(如果只有3D卡,還要額外花錢買2D卡),ATI(現在的AMD顯卡)跟NVIDIA搶先一步跑進了擁有3D 2D芯片以及32位元色深的領域。
ATI All-In-Wonder 128 ProNVIDIA GeForce256(支持T&L)
Voodoo3
之前的voodoo不願意整合2D,又沒有硬件T&L,價格還貴,並且後面的voodoo3還是個馬甲,依靠著工藝強行增加了頻率,並且終於有了2D芯片,但是由於之前的各種行為,已經無力跟在高端市場的NVIDIA 以及跟緊在NVIDIA之後的ATI競爭,NVIDIA在當時可有著極高性價比,因為花比voodoo3更少的錢,有著更強的效能,並且當時還造出了唯一具備的硬件T&L能力的顯卡,效能完全碾壓其他顯卡。
硬件T&L,NVIDIA當時獨具的特色功能,ATI在Redeon 256 2000年的時候加入硬件T&L 那時候只剩下了ATI一個作為老黃對手,3dfx、S3、Matrox、Trident之前的顯卡廠商已倒閉或者被遺忘......能贏,也有微軟當時的DirectX的份,當時voodoo卡有自己獨立的API,需要基於API給特定的顯卡開發遊戲,由於當時voodoo有獨立的API,所以大部份遊戲都是voodoo獨占的。但是DirectX更新完善之後追了上來,voodoo由於無法再跟NVIDIA比較效能,大部份遊戲開發者跑去用DirectX開發遊戲了,這也就意味著voodoo無法再依靠遊戲來獲取銷量。
NVIDIA跟ATI在當時都支持DirectX,所以大量voodoo使用者轉投NVIDIA或ATI老黃還不斷給驅動最佳化,256效能可每一次更新驅動都能提升,(ATI此時還在想辦法補驅動,當時ATI的驅動經常出問題),也因為驅動不如NVIDIA上,以及ATI當時沒辦法拿出高端產品跟NVIDIA競爭,GeForce256就在一場沒有硝煙的戰爭中成為了贏家,如果說不足的話,可能沒有
(如有哪點不對請幫忙指正,參考了B站:極客灣Geekerwan)