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劇本殺DM應該怎麽啃劇本?

2021-03-16知識

最近正好身邊很多朋友開了劇本殺店,DM的招聘問題也很大,很多店家招了DM卻培訓不起來,大家都是在摸索,簡單講下我對啃本的理解,只是簡單的入門級流程,詳細的還在整理,暫時沒法發上來。

一、拿到劇本前
犧牲自己,成全大家,第一個看本的人肯定是沒什麽體驗的,因為要盡心一測,我理解的一測,主要是測劇本的流程問題,為了二測做準備。繼續說回一測,一測的目的是:流程沒問題,劇本邏輯沒問題,兇案沒問題,圖文沒問題等等,總之就是驗證組織者手冊沒騙我。那麽二測的目的就是基於一測修改完畢的前提下,加入沈浸/修改後的機制/修復的bug等等各類提升使用者體驗的機制。

常規情況在沒有上過售後車(發行或作者給我們開本測試)的情況下,我覺得應該安排個一測二測,同時會安排新手/高玩/菠蘿頭/水龍頭/進階玩家等等,以測試劇本整體對不同玩家會產生怎樣的化學反應。城限一般會有三測,一二測基本都是不收費的,還得好吃好喝招待著,這對店家而言有點浪費資源,畢竟都是客人。

以上只是個人看法,可能有的人想要一測就能有很好的代入感沈浸感,如果劇本真的沒什麽問題DM又把劇本認真看了一遍,那麽不論在哪個測試階段都會有體驗,只是每個人體驗下來可能情況不一樣。很多玩家情緒可能DM在啃本的時候,自己感受不出來,需要玩家測試過後才知道哪裏的邏輯和情感安排的可能不到位。

二、拿到劇本後(僅以盒裝本為例)
1.確認到貨情況

先看原盒有無破損,劇本有無進水,確認無誤可以接受再準備好正版渠道購買記錄聯系發行售後,確保資料齊全,道具、線索卡、劇本是否都收到且正確,有清單就核對清單,沒清單就整理下清單,看看少了什麽或者角色劇本發重了。

2.獲取開本資料
售後會拉進售後群,發放包括影音影片、勘誤、最新版電子組織者手冊、疑難問題解答等等有助於開本的資料。然後可以看到各類店家提到的各類問題,可以適當做個記錄,把其他店家遇到的問題記錄在excel,解決問題什麽的,這就有點軟件測試的味道了。如果之後對劇本足夠熟悉,可忽略。一般買劇本的負責人足夠專業,買完本就會把你拉到售後群了。

3.檢視組織者手冊
現在才正式開始給開首車了,翻閱組織者手冊至第一次看到「未經……下一頁」,這個過程主要了解故事背景,人物介紹,角色測試,劇本發放,心理建設,也就是玩家在拿到劇本前所要經歷的一切。首車測試的DM也是需要一點使用者體驗的,所以我也只是建議我的DM在啃本的過程中完全參照玩家流程來,也給予DM在開本過程中自由發揮的空間,為之後要說的改本這個過程做鋪墊。

4.檢視角色劇本
翻看所有玩家劇本至「未經……下一頁」,這個目的是希望DM在看本過程中是帶著疑問去找問題和答案,而不是帶著答案去找問題,有助於加深記憶,同時因為DM是單獨啃本,腦內還原現場開本場景模擬帶場,所以是跟著玩家流程走,所以這個階段所有問題最好記錄下來,一般這個流程都是過去的記憶,梳理好人物關系圖,大事件表,扶車點等等(怎麽系統化梳理這些表有時間再寫)。

5.再次檢視組織者手冊
這裏就比較關鍵了,一般會有個分幕、轉場,比如記憶突現、空間切換,DM需要註意的是務必發現這個過程中所存在的違和感,也就是分幕的流暢度和邏輯度,不單單只是每個人在劇本中的動線有邏輯,每個請玩家翻看下一幕,都需要設定一個起承轉合有儀式感的台詞或者NPC進場,也有可能是關燈環節等等。

6.再次檢視玩家劇本
到玩家的第二幕或者破冰環節結束之後,一般就會有兇案進場了,這個時候就看玩家劇本進行劇本難度測試了,是否有孤證,玩家盤飛了的可能,等於是做一個線索索引表,和之前的人物關系圖做對應,進行一個PVP難度的調節,以及扶車點的梳理,扶車點比較關鍵,如何扶的絲滑順暢,是透過這個環節總結出來的,防出戲、防掛機、防冷場等等都是。同時玩家怎麽推理出核詭,人證物證時間線動機兇器手法等等,梳理出每個人的時間&動線圖。與其說是啃本,倒不如說是把一個劇本給解構了,敲黑板劃重點:關鍵是還原出作者的寫作意圖。換位思考就是我是玩家代入角色,為什麽要這麽做。基本整理完這些,這個流程也就差不多結束了,機制本的話就先不說了,是另一套模式,但是流程也不會出錯,只是機制的最佳化與完善比較重要。

7.反復回看玩家劇本和組織者手冊
之後的流程就是玩家劇本和組織者手冊來回反復看,自己把自己當玩家去玩劇本了。最後,整理出一張簡易版保姆手冊,只寫關鍵詞,防止日後長期不開本,看到關鍵詞就能想起來什麽時候做什麽,有樣版,這裏就不放了,內部培訓用。

8.劇本調優
前面都是流程測試,但是沈浸環節沒有加上,沈浸環節有:燈光切換、DM身份轉換、音效、影片、恐搜、溫控、NPC進場等等,這些加深使用者體驗的東西可能只有在進行過一測之後,才能在二測進行添加,一測可能已經添加過,但是實測效果不知道,可能我以為的使用者以為並不是使用者所以為的。所以一測流程,二測沈浸,第三車才是公售版。

PS:寫在最後
DM考核要求一般都是二測結束以後,脫稿復盤,流程、邏輯、劇本問題提問,DM全程脫稿解答,可看復寫的簡易版保姆手冊。因為DM帶場雖然脫稿帶場,但是玩家公聊的時候,DM也可以看手冊的,但是整體故事復盤和核詭復盤都是要脫稿的,透過上面這樣的流程,DM收獲的將會是一個故事,每個人的人設和行事動機,所以這樣有助於加深記憶才這麽設計的。

我希望DM是一個導演,現場在拍攝一場戲,正式接客以後帶場是沒有機會喊cut重來的,所以一測其實是導演在看劇本,二測是導演在拍攝了,必須對玩家在遊戲過程中發生的種種突發情況做好緊急應對的準備,這就對DM吃透劇本內容有很大的關系,DM腦內模擬開本加上一測,足夠測出劇本的bug了,只要吃透劇本,玩家提出的任何問題都是可以解決的,用合理的話術,在玩家詢問,提出質疑的同時用基於劇本故事設定、人物設定的前提下,可以讓玩家充分的保持開放度,釋放玩家的戲精天賦。當然沒有證據支持的胡編亂造,是肯定被玩家亂錘的,DM需要用合理話術控場。

DM所處的位置一直是一個置身事外卻又融入其中的角色,DM每個動作,發言,都對整場戲有著入戲、出戲的影響,不屬於這個問題的範疇了,有空了再寫,歡迎嘮嗑。這篇僅僅拋磚引玉,每個點都有單獨的長篇大論,這裏寫不下那麽多東西,沒法很好的排版了。下回再見。