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amd的FSR(超分辨率)會不會使dlss重蹈g

2021-06-06知識

emmm,現在吹FSR有點言之過早……

G-Sync是當年老黃太會做生意,早期做成專用硬件電路,想要支持G-Sync除了用N卡之外,顯視器還要加錢上這個芯片。後來Free-Sync出來確實打臉,慢慢地G-Sync也成了「軟G-Sync」,不再需要專門的硬件電路支持。

但DLSS不太一樣,DLSS對於消費者本身是沒有額外成本的(當然,你需要購買RTX顯卡,如果這算額外成本的話),額外成本在開發者一端。但NV早期為了推廣DLSS,技術支持也好,資金支持也好,還是比較到位的。如果說DLSS 1.0需要各種超高分辨率素材(8K)、需要長時間大量訓練,帶來的開發成本很高的話,DLSS 2.0可以說明顯降低了開發成本,因為它改進了演算法模型和訓練數據,使用的是一個更通用的神經網絡進行訓練,因此你可以看到,支持DLSS 2.0的遊戲相比DLSS 1.0時要多很多,效果也明顯更好。

說到效果,要註意的一點是AMD在演示FSR時,使用6800XT在4K分辨率下演示,1060則在1440P也就是2K分辨率