英特爾前段時間更新了最新的桌面端酷睿Ultra第2代,距今也有好一段時間了,我一直在等待英特爾後續針對ARL推出的更新,最近都跨年了所以我想著還是來把這個評測補上吧。本次ARL更新正選帶來了幾款帶K的型號
首先來分析一下Arrow Lake帶來了哪些改變,首先是封裝上的改進,以及這次的P核 以及E核都獲得了巨大的變化,采用了最新的架構,對於DDR5記憶體的高頻支持也更強了,使用了台積電N3B工藝 ,能獲得顯著更強的能效。
ARL的改進簡單介紹
首先來看一下新的封裝
這次的封裝改換了Chiplet,將原本14900K上一塊完整的die切分成了多個不同的die,其中CPU核心都在Computer tile裏,在以前的設計裏核心、記憶體控制器等一大堆東西都是直接掛在Ring上的,這次就基本都分出去了,Ring bug上就只剩P/E核了。
改換這一套Chiplet有好有壞,好處在於可以將不同模組切開,讓最需要先進工藝的部份先享受先進工藝帶來的提升,不是那麽需要新工藝的IO類模組可以使用密度不那麽高的工藝,有利於控制成本。壞處就是在互聯方面可能不如原生核心那麽好。
制程工藝這次升級到了台積電N3B,也算是現在台積電最先進的工藝之一了,N3E是去年下半年才開始量產的,ARL的時間上就趕不到這個制程了,N3E相較於N3B在密度上略微下降,不過能效倒是略有提升,並且成本下降。
在以前的觀點裏,台積電的工藝在中低頻下的能效表現是優於英特爾工藝的,因為台積電是純代工廠,在流動通訊器材大爆發時代一路高歌猛進,對於中低頻下的能效控制相當可觀,除了N10,N7和N5可以說是台積電的巔峰節點,所以N3也被寄予厚望,不過最終延期了一些時間,在其他評測裏大家應該或多或少已經見識到了ARL在中低頻下的表現,相較於以往的提升非常可觀,不過ARL的拉高頻的能力對比N5節點的高效能產品倒沒有看出什麽提升,單核最高只能拉到5.7GHz
架構更新
架構方面這次的P核改換了Lion Cove
前端升級到了8解碼(1+7)、uOP cache吞吐提升到8 ,ROB小幅提升到576 ,這是閹割過兩次的, 從792閹割到768再閹割到576 ,這次ROB提升極小。 整數和浮點不再是以前用了很多代的融合式設計, 以前是整數浮點共用埠 ,現在是分離開了埠, 質素分配/重新命名也有可觀的提升
E核提升非常大,直接由原來的Gracemont大幅擴充到現在Skymont的地步,升級振幅明顯要比P核更大
這次的E核可以說是全面加寬的一代 ,前端直接拓展到3*3的寬度, ROB暴漲到416條目, 後端執行埠由Gracemont的17個升級到26個。 指令分配/重新命名常規提升, 就簡單看一下它的後端部份比起現在的P核來說都完全不虛 ,FPU部份寬度直接翻倍, 浮點峰值效能已經基本看齊上代P核了, 有了做AVX512支持的基礎了, 不過每簇的L2依舊是4MB。
緩存體系也發生了變化這次有四級緩存了,其實主要是L1相較於上一代降低了一周期延遲,然後把它作為L0了,再加入了一個192KB的L1D作為與L2之間的橋梁,L2由上一代的2MB升級到了3MB,所以這次285K的總L2已經大於L3了
可以說這次的架構變化是非常大的,E核跟P核都得到了非常可觀的加強,除了架構升級之外,這次PE核 的排布也發生了巨大的變化
原本是E核在單獨一邊,但現在改成了夾在P核之間。
官方宣布P核的IPC對比上一代提升9%,E核提升32%,那麽實際表現如何呢?我也實際測試一下
測試平台介紹
這次要用的測試平台是來自聯想拯救者的桌上型電腦,CPU為U9 285K
記憶體為兩根16GB海力士DDR5 5600 的記憶體
顯卡為RTX4080Super
而且可以看到拯救者預留了第一個M.2介面,這樣如果玩家要再接一個M.2硬碟 的話就可以直接插在這裏
機箱內部有3個RGB風扇,點亮之後效果如圖:
BIOS是聯想的專屬風格
不過我沒有找到記憶體超頻的地方,所以本次測試285K僅能使用DDR5 5600的記憶體,所以測試數據會不如之前配備DDR5 8400 的平台。
效能測試
首先跑一下AIDA64的記憶體與緩存測試
如果聯想開放記憶體超頻的話記憶體延遲和頻寬都可以得到大幅提升。
接下來是幾個常規娛樂測試
CPU-Z測試中單核920,多核18830 。R23單核2383,多核42356,R24單核145,多核2365。不過可以透過關閉較多c states模式來稍微提高效能,不過聯想BIOS 並不能全關,後續的遊戲測試將盡可能多關閉c states。
如果後續BIOS像其他廠商一樣引入能夠切換老的0X10D微碼的功能,即可讓R23效能進一步提高,因為新微碼解決了一個Lion Cove 的Store轉發引起的bug,但帶來的後果就是R23的同頻效能下降5%,以及其他一些場景的效能下降。
這是0X10D微碼的285K預設 R23效能
下面進入遊戲測試環節
本次我將使用聯想拯救者測試2K分辨率下的單機、網遊以及沙盒遊戲幀數。
首先來看網遊的測試:
CS2平均幀 412,1% Low幀198,DOTA2固定錄像回放平均幀227,1% Low幀132,永劫無間則是216/168,表現都還可以。
再來看單機遊戲
在都不開啟DLSS/FSR的情況下,所有遊戲幀數表現都非常可觀,像F1 22 這種遊戲甚至達到479幀的平均幀,1% Low幀達到334幀。大部份參測遊戲均可達到180幀上下的平均幀,已經到相當流暢的地步了。賽博龐克2077以及黑神話悟空的高特效比較吃配置,所以平均幀僅130幀上下。
最後是沙盒遊戲
戴森球計劃 的最佳化實在是難繃,高配電腦基本上都是栽在這個遊戲上,平均幀94,另外三個沙盒遊戲的幀數都非常高,很流暢。
最後我使用AIDA64的單烤FPU測試一下這顆285K的溫度以及功耗
深圳室內溫度22度,單烤FPU十分鐘,封裝功耗為273W,核心溫度86度,封裝溫度90度,功耗稍微高了些,溫度倒是不高,沒有積熱。
核心頻率方面,P和降頻到了5.3GHz,E核倒是堅挺在4.6GHz,P核跑5.4GHz需要TVB生效,這一代TVB對溫度要求非常高,所以在單烤FPU下無法生效。
總結一下
目前ARL雖已推出足夠多的更新,但還未能解決真正的問題,這還需要一段時間的等待,目前ARL整體平台還是略貴了點,主要是Z890主機板的價格居高不下,現在也沒有更便宜的B860主機板可用,所以對ARL感興趣的玩家可以考慮再等等,現在ARL僅適合預算很高的使用者考慮。
記憶體選擇上,個人建議盡量目前正選的帶K型號盡量選擇DDR5 7200及以上的頻率,後續225F等型號可以下降到6400。散熱器的選擇上會比14代的高端更好選,因為這次的功耗和溫度都更低了,目前高端雙塔風冷 即可壓住285K玩遊戲,不過對於長時間渲染、計算等用途,水冷的效果會更好,如果非要用風冷的話建議設定溫度墻,這樣就比較穩了。