賭王何鴻燊之子何猷君旗下公司沖擊IPO,或成中國電競第一股。
近日,知名電子競技俱樂部eStar和Ninjas in Pyjamas(簡稱NIP)的母公司——星競威武集團(NIP Group)計劃在納斯達克證券交易所上市交易,股票程式碼為「NIPG」,此次IPO的承銷商包括德銀、中金公司、老虎證券、廣發證券。
使星競威武集團廣受外界關註的,是其公司背後的持有者何猷君——據天眼查APP顯示,星競威武是一家以電子競技俱樂部業務為核心,電競賽事、電競MCN等多元化業務並列發展的綜合性數碼體育集團,所屬武漢星競威武文體發展有限公司,由武漢木葉村網絡科技有限公司100%持股。
武漢木葉村網絡科技有限公司是由何猷君擔任法定代表人、執行董事、經理,並由星競威武(香港)有限公司100%持股的公司。招股書顯示,星競威武集團透過武漢木葉村網絡技術有限公司在中國開展業務,何猷君為星競威武集團第一大股東,持股比例14.2%。
兩年凈虧損近2000萬美元
作為畢業於麻省理工大學的高材生,何猷君金塊電競賽道多年。公開資料顯示,何猷君從2018年開始進入電競賽道,創辦V5電子競技俱樂部,並出任澳門電競總會會長。
不過起初賭王之子的戰績並不使人滿意:2020年,V5戰隊在LPL春季賽中遭遇0勝16負的慘敗,創造LPL單賽季中歷史最差戰績,也讓初出茅廬的何猷君意識到電競產業的復雜性。
此後,何猷君決定開始走產業整合路線,透過並購實作生態整合。他選擇與競爭對手合作,即武漢eStar電子競技俱樂部創辦者孫力偉,讓V5和eStar進行換股合並,由此成立星競威武集團。
孫力偉曾是中國著名的電子競技運動員之一,是前【魔獸爭霸III】的著名選手。他在武漢一手創立eStar電子競技俱樂部,並在初期擔任主教練,幫助戰隊拿到KPL聯賽的第一個冠軍。招股書顯示,他持有星競威武集團8.7%的股份,並擔任總裁。
目前,星競威武集團旗下擁有eStar和NIP兩大知名電子競技俱樂部品牌。eStar電子競技俱樂部旗下擁有QQ飛車手遊分部、穿越火線雙端分部、使命召喚手遊分部等多個遊戲分部。其中王者榮耀分部曾在2019年和2021年取得王者榮耀挑戰者杯冠軍。NIP電子競技俱樂部旗下擁有英雄聯盟分部,其2020年拿下了LPL夏季賽六強,2022年拿下了春季賽季軍。
在營收模式上,星競威武稱自己的模式為「電子競技+」:以⼈才管理、活動制作、創意⼯作室和⼴告業務來補充電⼦競技業務,創造多樣化收⼊來源,推動持續增長,將積極探索電⼦競技教育和培訓、粉絲宇宙(B2C貨幣化和元宇宙)、數碼收藏品、電⼦競技房地產和IP特許等領域的機會。
不過,從營收表現本身來看,星競威武集團持續兩年虧損:2022年到2023年,星競威武集團的凈收入從6583.5萬美元增加到了8366.8萬美元,原因主要是人才管理服務費和賽事制作產生的收入增加。但2022年到2023年,凈虧損卻從630.6萬美元擴大到1325.8萬美元。
星競威武集團表示,虧損擴大主要是因為成本增加和其他收入減少。2023年,星競威武集團的營運開支、銷售及市場推廣開支、一般及行政開支相較2022年都在增加,同比增長分別為85.59%、20%、142.86%。
招股書還提到,上市後公司仍然存在較大盈利風險:星競威武集團將繼續投資於業務的發展和擴張,包括銷售和行銷,並在完成此產品後產⽣與⼀般管理相關的費⽤,包括法律、會計和其他費⽤,在未來一段時間⾥,可能無法維持盈利能⼒。
如果未能保持或提⾼盈利能⼒,業務和營運業績可能會受到不利影響,可能需要籌集額外的股權或債務來為營運融資,這可能會對股東產生稀釋影響。
此外,星競威武集團已經在亞洲和歐洲擁有團隊,未來還將擴大到中東、北非等地,因此政策、市場環境等都可能會給企業的發展帶來風險。
武漢國資持股8.5%,虎牙貢獻近半凈收入
招股書顯示,何猷君擔任星競威武集團董事長兼CEO,為公司第一大股東,持股比例14.2%。
股權結構
A輪融資中真格基金認購153萬股,對價為800萬;2023年合並後,真格基金認購8.7萬股,對價為811.5萬。SIG China於2021年和2023年,分別認購116萬股和6.69萬股;深圳國金天使基金同樣在上述時間段裏,以4000萬和1502萬價格,認購了281.9萬股和16.2萬股。
一度站在輿論風口浪尖的鬥魚,也曾是重要股東之一,在2021年和2023年以3500萬和1591萬元的價格,分別認購298.63萬股和17.16萬股。不過,鬥魚CEO被捕一事,影響了鬥魚的營運。
對此,星競威武集團在招股書中稱,作為遊戲直播平台,2022年和2023年來自鬥魚的收入分別占到星競威武集團凈收入的51.1%和12.8%。不過,⽃魚在2023年不再是頂級客戶,公司開始將資源從⽃魚重新分配到虎牙,以應對⽃魚在2023年正在進⾏的營運調整。截⾄2023年12⽉31⽇,來自虎牙的收⼊占同年凈收⼊的49.2%。
值得註意的是,在星競威武赴美IPO背後,有重要的國資身影:上海譽赟企業管理合夥企業(有限合夥),出現在星競威武集團前十大股東中,持股比例為8.5%。據招股書,上海譽赟企業管理合夥企業(有限合夥)由武漢旅遊體育集團直接全資擁有,實際控制人為武漢國資委。
據Frost&Sullivan的報告顯示,2022年全球電競遊戲產業的市場規模為579億美元(約合人民幣4200億元),預計到2027年將增長至1024億美元(約合人民幣7400億元)。【2023年中國電競行業研究報告】顯示,2023年中國電競市場規模約為1664億元。
文娛行業分析師張書樂告訴澎湃新聞記者,目前而言,電子競技行業整體盈利場景不明顯,無論是賽事還是衍生鏈條(電競器材、電競泛娛樂實體產品、電競概念實體如電競酒店)都沒有真正形成有效互聯,其場景破壁依然較難,且由於缺乏足球、籃球等球類運動的激烈肉體碰撞,電競賽事的觀賞性也不強烈,較難從電競粉絲群體中破圈。同時,電競愛好者還需要背負「打遊戲」和「玩物喪誌」的非議,其變成大眾體育專案,較之傳統體育更難。
不過,這一潛在價值千億元的市場已經埋伏了不少種子選手。目前,已有多家A股上市公司深耕電競產業鏈,其中包括遊戲開發商、直播平台和器材制造商等上下遊,包括巨人網絡、三七互娛、萊茵體育、遊族網絡、完美世界等多家公司。
此前在電競產業年會上,中國音像與數碼出版協會理事長孫壽山曾表示,中國目前是擁有電競遊戲及賽事IP最多、單一市場最大、產業生態最發達、競技水準最高的區域,已經成為全球電競市場中的關鍵參與者和行業發展的加速者。