在我看來,育碧是一家非常矛盾的公司。
他似乎很看重錢不在乎良心,不像隔壁R星,波蘭蠢驢等各路好評如潮的大廠,主要作品都得幾年磨一劍,育碧的刺客信條主要支脈曾經能做到一年一作,更別說算上其他雜七雜八的作品,簡直高產到不行,要不是大革命之後梟雄銷量暴死,被玩家打爛了頭,他可能還真就能這麽繼續下去,把刺客信條給搞成使命召喚第二。當初刺客信條2的Uplay搞出的「你可能是正版遊戲的受害者」至今還耳熟能詳,傳為笑談,大革命的種種bug圖也仍歷歷在目。
但他又好像很在乎自己名聲,梟雄被錘了立馬調頭洗心革面做了起源,彩6,全境都是開頭暴死,後期回暖的例子,彩6更是直接達到了比剛發售更火爆的程度,可以說是營運神話了,最近榮耀戰魂的伺服器問題也開始改善,有了建設專門伺服器的計劃,還測試了一下,我得說,大部份時間還是非常流暢的。
你說他墨守成規,不敢創新,怕沒錢,是,黑旗,自由吶喊,叛變,系統基本一樣,還有非常著名的公式化開放世界,育碧用這個套了不少遊戲,說沒偷懶打死我都不信,但是他偏偏又有很多市面上其