亞索數值砍的太多了。有一次加護盾被動減少hp的改動後,亞索的血量已經非常低了。
其次,裝備不合適。亞索是一個需要打線權的英雄。沒有裝備優勢的亞索其實是沒有用的。而暴擊裝備天然不像刺客裝,暴擊裝在內容上更加兼顧。其次,爆傷降低又變相降低了亞索的前期輸出。
相對而言,刺客全買攻擊力,前期攻擊都快亞索的2倍了,更不要說還有技能加成和穿透。1100出匕首的劫和1100出攻速鞋的亞索不是一個概念的。
這就導致了亞索自身是一個矛盾的英雄。需要打線,但是裝備不是打線的英雄。為什麽永恩要比亞索強。永恩數值比亞索稍高。其次w護盾掌握在自己手上,可以更合理的換血。第3,永恩的er可以快速切後排,使得他在後期的強度很高。特別克制一些無位移的大後期輸出英雄。因此永恩目前的強度要比亞索高。
目前版本暴擊流就不強勢,加上亞索自身的削弱。
如果不改這種暴擊戰士的定位,那就只能等版本更替了。真要修改,就加強初始攻擊,初始血量,減少成長攻擊。靠前期內容保證一定的前期強度。起碼能讓亞索活到征服者出來還能a。而不是直接沒了。