先說結論:
毫無疑問,目前版本卡莎的存在拉低了玩ADC英雄的門檻。
我們來看一下當前adc排行榜
四成的登場率和近四成的禁用率,意味著
卡莎在目前版本已成T0級AD,幾乎八成的排位對局中都會出現該名英雄。
而如此高的登場率中,能有著高達的52勝率
這是多麽恐怖的數據。
我們來評析一下卡莎在S11更新後能大放異彩的原因
首先從裝備入手
卡莎在三件套時的勝率可高達六成
出拿殊之牙的那一套拖了後腿,也仍有59的勝率
為什麽這個版本的卡莎有著如此恐怖的實力?而在S10末期已經被加強了E技能攻速的卡莎卻沒有特別突出?
答案顯而易見
卡莎是射手裏最貼合新賽季裏射手裝備的英雄。
新賽季裝備更新,對ADC改動最大的就是
每一件神裝的暴擊機率:25% ⇒ 20%基礎的暴擊傷害:200% ⇒ 175%
無盡之刃從直接增加暴擊傷害變為
而這一改動
很明顯就是射手前期傷害簡直低得看不了,本身就脆得一批的情況下,傷害還低,下路對拼輔助傷害都能占一半
於是出現了一個情況
中路推完線,沒事幹,來下路提一波款
打野刷完野,沒事幹,來下路提一波款
上單有TP,有事沒事,T下來跟中野一起提款
輔助:AD我有事先走了,你保重
甚至還有擺拍影片,下路諸神之戰,一瞬間四道紅光T下來,場面堪比數碼寶貝超前進演化,俗話說,神仙打架凡人遭殃。
那麽AD就最悲催了,本身就脆,基本上當炮灰。運氣好活下來的,輸出也不夠,隊友不讓人頭五成也是工具人,兵線打著打著也不見了,打野中單上單不知不覺可能就+21,+45,留下一個人默默在草叢裏回城,簡直親人兩行淚。
(以上場面只是為了喜劇效果)
後來,星蝕賞金/燼和幕刃德萊文的出現,拯救了AD的頹勢。
射手神化裝垃圾,內容差,老子不出不就完了
出穿甲,出魔切!
別說,依靠這樣的出裝思路,還真把adc的頹勢給挽救回來了,但是,暴擊裝唯一出的就是收集者。
拳頭一看,不行啊,這射手裝除了亞索蠻王都沒人出了
然後唰唰唰大刀闊斧進行修改
增強海妖內容和真實傷害ad加成
增強狂風攻擊力,減少CD
減少各類射手傳說裝備價格(如綠叉,凡性的提醒)
還有修改無盡被動
以及削弱遠端英雄使用星蝕的護盾以及增加CD
刪除遠端英雄幕刃平A減速的效果
魔切增加價格,降低收益
這次射手裝的修改總算把原本暴擊流玩法的adc加強了一些些,但比S10賽季的無盡之刃還是顯得杯水車薪,只不過射手的發力期更晚了一些。
我們來理一下頭緒,拳頭為何會把射手裝大改成這個樣子?因為在S10,我們能看到下路基本上選擇的都是AD工具人,艾希,塞納和燼等英雄。
而拳頭想把射手回歸到有Carry能力的位置,因此拓寬了攻速暴擊裝,降低了前期的暴擊傷害,用神化裝的被動和攻擊力作為補償。
但實際上,前期本就羸弱的ADC因為這次裝備改動顯得更加疲乏,前期依靠單無盡之刃打傷害的ADC直接被按到下水道,而大嘴依靠特效流的裝備因為羊刀的更改更是RIP。
回歸正題,但卡莎不一樣!
卡莎前期出無盡嗎?不出,甚至在S10賽季還流行著魔切羊刀拿殊之牙or颶風的出裝思路,這一套最弱的點是什麽?
發育周期太長
魔切沒成型,攻擊力不夠,無法前進演化Q。
羊刀需要堆疊次數才能觸發效果,爆發傷害要到前進演化W,或者出無盡後才較為明顯。
因為這一套的卡莎前期對拼太過乏力,甚至850的女神淚還是累贅,有人推出一套叢刃吸藍刀鋸齒短匕的打法。
這一套思路也延續到這個版本,而在這個版本的裝備下,好家夥,卡莎直接成神。
前期多蘭劍+箭袋+十字鎬+鋸齒短匕
直接前進演化Q,而且每一個小件都是極具性價比,以及是合成裝備的主要小件。
Q技能的高額物理傷害配合鋸齒短匕的穿甲,更大幅提高了卡莎的傷害。
再配合上現在普遍AD前期的羸弱
卡莎在下路的地位直線升高,就是下路一哥!
那麽問題來了,我說了那麽多?和卡莎拉低了AD的門檻有什麽關系呢?
因為很多卡莎的使用者,有時候走a都走不明白,就把下路殺穿了,或者把戰績打得很華麗,然後吹捧自己adc有多厲害有多厲害的。
是你厲害嗎?是卡莎厲害。
卡莎的Q技能空不了,E技能也空不了,R也空不了,也就一個W是非指向性技能還考你放的時機和準度。
但事實就是,你隊友幫你幫好一點,裝備領先半件,你把你家貓放到鍵盤上都能都能把對手A死。
所以很多adc初學者,玩卡莎,依靠一手被動和收集者,戰績也能很華麗(前提對陣的是旗鼓相當的對手),實際上,玩卡莎的大多數都不會卡莎的進階操作。
卡莎大招調位置把Q打滿一個人,RW連招,E隱身卡對手平A等等
卡莎的技能機制簡直太好入手了,在版本的加持下,成為版本T0ADC,是碾壓其他ADC的存在。
換成其他經典的ADC英雄,
如較為手短的英雄盧錫安,技能銜接平A是否流暢,會很大影響這個英雄的輸出能力。
如手長英雄艾希,依靠被動減速拉扯,偷A,很考驗ADC的功底。
如技能型英雄EZ,也考驗技能的準度和銜接平A的能力。
而目前版本的卡莎,考驗的是什麽?是你有沒有6300的精粹。