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為什麽王者榮耀要把射手設定這麽強?

2019-09-17電競

因為策劃偏心射手玩家

一、舉報機制

昨天蒙犽死七次,舉報送人頭不成功,還找了一堆理由:

①說蒙犽沒有位移,他帶的閃現是提也不提
②說哪咤克制蒙犽,蒙犽才死得多,但他身邊一直跟著孫臏拉扯人家哪咤是提也不提
③那把哪咤戰績也根本不好,蒙犽是被馬可打崩的
④這賽季蒙犽什麽強度策劃心裏沒數嗎?

系統專門寫小作文找理由,其他位置有這待遇嗎:

①對抗路
基本只要戰績差就能被舉報成功,玩個坦邊被對面馬瑤克制、羋月之類的帶線邊註定參團率低、先手選的對位被克制、根本沒有輔助和工具人中單過來幫,這些系統全部視而不見
②中單
對面蘭陵王一直抓小喬,抓崩了還能舉報扣信譽分,你看誰的舉報會被駁回說蘭陵王克制和針對小喬,小喬才死得多?
③打野
死得多就是原罪,好好的在自家野區刷個野都能被對面捶死,完事兒還得判打野故意送
④輔助
死得多也會被扣信譽分,明明是因為保護隊友死的,系統可不管,直接就是扣分

二、評分機制

中單貂蟬拿著更少的經濟,輸出承傷都比敖隱高,結果拿不到MVP
邊路亞連20%輸出63%參團,作為邊路來說數據也挺高了
敖隱自己大招保命茍kda就能MVP

而且我們輸掉就是因為敖隱連續掉點:

16分鐘的時候宮本和敖隱在開龍,鏡先手想過來搶,我大招蓋伽羅蔡文姬卡位置,貂蟬處理掉脫節的鏡,我已經把伽羅閃現和蔡文姬大招打出來了,宮本敖隱打完龍支援過來,怎麽看對面都要涼涼。結果敖隱大招起手,落地被甄姬秒了,我們家貂蟬宮本都沒大了,導致打不動夏侯惇

經濟也是從這個時候開始崩的:

然後21分鐘節點被對面反超,

敖隱操作如下:

帶著輔助,沒有大招就上去打人家,結果被人家反殺

當時我撤退都點爛了,一直點鏡存活:

我們風暴龍王團打贏了,對面射手復活有時間差,安安穩穩等自家宮本復活然後拿龍就行。非要上去給對面打野送,結果龍讓對面拿了

最後他拿MVP,我真的一口老血哽住不上不下