首先,沒有。
其次,我提供一個和大多數答案都不一樣的角度。
所有能成為所謂世界級的IP,都必然要經歷一個從小圈子到大圈子,也就是所謂「破圈」的過程。
對於遊戲而言,而最好的破圈手段,其實就是透過遊戲內建的社交玩法,去不斷拓展圈子。
放在GB的寶可夢那個年代,就是自己玩——和同班同學/鄰居小朋友線上——和同班同學的鄰居/鄰居小朋友的同班同學線上(當然不見得是線上啦,當年交流攻略心得也是社交玩法的一部份,畢竟不是每個人都買得起攻略書)。
放在魔獸世界那個年代,就是工會裏大家聊上頭了,在一個城市的一轉線下擼串,不同城市的出去玩或者出差的時候約個飯或者約個網吧鄰座打個副本。
有人可能會奇怪,好像這種拓展圈子,全都是本來就已經在玩的人,這樣的拓展對於破圈有什麽幫助呢?
其實是有的,因為線下圈子的建立,尤其是長社交鏈條的建立(這個用專業名詞怎麽說我忘了,大體就是指A和B在日常生活中越不可能認識,則它們建立社交聯系後,鏈條越長。用上面的例子類別比,大概就是一個佳木斯的wower認識了一個楚雄的wower這樣