這篇文章是我體驗了很多電競文化和很多體育文化之後得到的結果。
電競有四個致命級硬傷,如果不能解決。那麽在可見的未來裏,電競都要長期淪為鄙視鏈尾端的存在。
1.電競裏,遊戲公司設定的內容,如何保證公開公平公正?
如果一個修補程式一代神,那麽怎麽才能誕生穩定的職業玩家,怎麽才能有穩定的投資環境投資職業選手職業戰隊?
據我所知,當年ehome想投資入坑DNF電競。然後這個大佬的願望被DNF圈內熟悉的人勸阻了。原因就是,DNF的選手們沒法短時間自由更換職業,內容和戰鬥力綁在一個賬號上。版本變動會直接讓職業玩家水平跌宕起伏,所以DNF沒法搞電競。
事實上,哪怕MOBA這種玩家快速切換英雄成本極低的遊戲中,玩家水平相性也會收斂集中在幾個英雄上。一旦版本不對,職業玩家水平能暴死到離開職業圈。
2.電競裏,玩家烏煙瘴氣的氛圍與傳統競技體育差異極大。
氛圍差異的根本,就是兩者的 媒介 有根本性質的不同。
簡單的說,電競因為是遠端自由匹配,玩家不會覺得出現在它面前的隊友和對手有什麽珍貴可言。
因為不珍惜,所以動不動就國罵,踢人。怎麽惡心人怎麽來。
輸了,先吵架,把鍋甩個夠。電競還內建數據,那就「有理有據」噴個痛快。
現實的體育競技,從物理原理上封死了這種低劣行為。
其一,是現實物理世界有暴力行為保底。
玩家的不友善行為有可能會上升到物理幹架。所以預設大家都只能客客氣氣。再說了,你不要臉想挑事打架,別人還想要臉在異性面前刷存在感泡妞呢。維持公共遊戲秩序不是其中的單獨玩家能決定的。
其二,是現實物理世界組織遊戲運動非常不容易。
玩家們少不得還要頂著家長和老師的限制出來,大家對遊戲體驗非常寬容。現實世界,一起玩的玩家就那麽幾個,吵什麽?
其三,現實物理世界玩家看不到自己的數據。
而體育中,玩家又是第一人稱視角,看到的自身以外資訊量極其受限。因為缺數據的第一人稱視角的關系,玩家看到自己的缺點甚至能蓋過其他人的共同犯錯。而電競中,人人都是上帝視角,個個都有數據輔助下把其他人的錯看得清清楚楚。這種情況下玩家如何才能不吵起來?
其四,現實物理世界,玩家可以自適應調節遊戲難度。
電競裏,炸魚和代練這種極其惡劣的行為日常到成為一群大手子的生存來源;
而傳統體育,你炸個魚試試?高玩要麽去物理意義的高級房,要麽就透過自鎖能力的方式,自己增加難度以維持場面上雙方水平差不多。而電競因為虛擬英雄的操作效能恒定,高玩既不能讓一只手玩,也不能讓對方多幾個菜鳥玩,原理上沒有辦法實作動態遊戲平衡。
3.電競缺乏體育的原本的功能內容,而傳統體育有。
體育常年擁有三樣關鍵的功能內容,而電子競技的環境非常匱乏。
這三樣功能內容就是, 群體儀式與組織 ; 身體教育 ; 公共擇偶 ;
第一個屬於是體育一開始就有的內容,是大國的必須功能。國之大事,在戎在祀,而這兩樣東西,都跟體育有著直接關系。奧林匹克運動會的IP就是這麽來的。深層的,體育能讓一個城市的人共同觀看的原因,是體育是物理世界的真三維全像螢幕,因此能建築結構形成容納城市市民共同觀看的場所。而二維螢幕的電競,從物理結構上,做到幾萬人線下同步觀看的成本更高,體驗更差。
第二個功能,身體教育功能是體育在打通社會上下層開放特許,獲得不同階層認可的必須。而電競,很多時候不僅缺身體教育,還毀掉了身體。
第三個功能,擇偶婚配功能,事實上是打通社會階層的管道,同時也直觀讓體育運動會成為異性認識擇偶交往的場所。而電競因為訓練時間都在網絡上……而網戀相對現實愛戀的衰減度極高,成功率極低,極其不真實。
4.線下長大的體育競技的觀眾氛圍天然極優於電子競技。
這裏就要說到觀眾氛圍了。
這裏,又一次要說到 媒介 給人的魔法影響力了。
因為傳統體育的觀眾來源於線下。而人多一嘈雜,觀眾就只能本能剩下「啊啊啊啊」的歡呼超語言,媒介原理上杜絕了一個人的小雞肚腸被傳播。尤其是大家還會一起玩人浪的時候,就更加沈浸式同步了,根本不會去思考復雜的,帶淪陷傷害的邏輯——要噴也是一起噴客場,否則會被揍。
而電競裏的觀眾,一開始線上上。線上世界的觀眾參與感就有了大問題,這個問題,叫做彈幕。
別看疊彈幕這件事很好玩。但是彈幕有一個最大的BUG在於,它傳遞的資訊太精確了。於是,彈幕語言中就不自覺裝載了大量解構語素。
你猜為什麽選手十幾年前賣鴨脖的故事被彈幕反復鞭屍?
你猜為什麽選手的父母背景總是反復拿出來提起?
你猜為什麽知乎眾看NBA的超級明星總是本能瘋狂噴人?
原因很簡單啊,他們在中國,參與觀看的形式主導方式是彈幕。彈幕,當然就只能收斂去解構一切,當然也就包括解構任何運動的GOAT。解構類別的模因總是比其他正常模因更深刻,更利於傳播。而在現場觀看的觀眾,他們只能用簡單的超語言去表達的時候,超語言根本不會讓他去解構。
媒介對人的影響極深。只有背叛媒介的個體,沒有背叛媒介的群體。這也是體育觀眾看什麽愛什麽,而電競觀眾看什麽噴什麽的根本。原因在於彈幕和背後的線上社區文化就是解構一切的媒介啊。
(PS:歡迎關註公眾號【未來遊戲世界】.)