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如何玩好風女?

2017-08-29電競

風女擁有別的軟輔所沒有的移速,想更好的玩好風女,距離的把控格外重要,團戰Q和R技能的合理使用,來更好的保護自家的後排有一個良好的輸出環境。
缺點:技能CD太長,對線期技能真空期對手來消耗沒有任何消耗手段;劣勢的話很沒有作用,團戰被開到就會使己方後排缺失團戰保護,優勢局會更好的擴大優勢,屬於是一把雙刃劍!


風女對線期吹風思路
己方打野如果下半區開野,野怪重新整理倒計時還有3s的時候續個Q技能,這樣可以讓自己達到一個提前上線的效果更好的去取得一個對線的優勢,吹完這個q我們直接去河道卡對面下路上線的位置,這樣對線期的前三波線,我們可以保證每波線到來之前我們都可以使用自己的q技能去保證證自己下路有足夠的線權,可以第一時間支援隊友,幫助隊友擴大優勢


如圖所示,若敵方1.45min還沒出現在視野範圍內嘗試這個位置的風,打斷敵方的上線節奏,達到對線優勢


風女是一個上限很高,下限很低的英雄,風女要想對線優勢,Q技能的命中率往往取決於對線的優劣程度,下面就讓我來為大家講解一下風女對線中常用的幾種風


1.和你想吹到的目標保持斜角站位(風向下吹同時風女往上壓敵方走位、風往上吹時自己往下位置)少次使用,聰明的敵方下次就會和你對立站位,這樣就會導致自己的q沒有作用,對線慢慢陷入劣勢


2.線上權的優勢的情況下,把線壓到敵方塔前時,觀察敵方英雄動向,在草裏續對角風當對面走到你風的目標位置是時,即可釋放技能去消耗敵方血量達到對線優勢,對面血量不健康,必要時可以呼叫中野進行越塔,進一步擴大優勢,來達到自己遊走的目的(和敵方英雄保持同一條橫線)


吹後排兵的同時觀察敵方英雄的走位習慣去預判敵方後面幾秒的位置從而吹到敵方目標來達到線權和血量優勢(對線軟輔如果對面走位很刁鉆,一直在騙你吹q,這個時候就要註意了,如果你一昧得吹人吹不到,就會陷入一個對線劣勢,敵方卡草叢消耗你血量,呼叫隊友越己方下路,這時候就要吹兵線,吹兵線的好處在於,如果敵方要越塔己方下路,前面的q技能已經將小兵血量打低,配合己方ad快速清線,若敵方執意要越,留q在手裏,和敵方英雄互換從而達到止損的效果)


(這個比較考驗大家對風女的一個熟練度掌控,幾何風顧名思義就是利用自己的 R技能的擊退,來達到將敵人吹到事先放好的Q技能上面,達到一個幾何的視覺效果)


對線期多利用自己q技能的釋放來獲得線權和對線優勢,去進行遊走幫助隊友建立優勢、擴大優勢,從而取得遊戲的勝利
中期遊走思路
玩好風女要在每次回城觀察下路的兵線
若己方ad吃不了這波線自己則不要盲目去支援上中野,這樣會導致下路崩盤
若己方ad可以安全吃到這波線,則可以觀察上中野位置,配合己方上中野擴大遊戲,下面是風女遊走的具體思路
上路被壓線且己方打野在上半區,敵方打野位置不知道的情況下,往上路靠,如果敵方打野在後面反蹲則可以形成多打少的局勢,幫助隊友擴大優勢


敵方中路壓線確認能擊殺的情況下,己方打野在下半區,我們和打野從河道的兩邊gank敵方中路,從而讓中路更好的獲取優勢輻射邊路(對面中路站位中路中間位置,觀察對面走位的習慣去預判風;敵方壓制塔前,和打野同時出去gank


風女回家後,優先往中路走的優勢在於不管哪條路要打架我們都可以第一時間支援到,因為我們的技能可以給我們提供到不小的移動速度加成,這就是風女的好處


要利用好風女的移速給隊友建立優勢,幫助隊友擴大優勢,從而更好的取得遊戲的勝利,風女厲害的不是對線而是中期的遊走找機會能力。
中後期打團技能使用
敵方突進較多時,時刻註意敵方刺客得動向,捏住自己的技能從而保護己方後排團戰輸出,讓我們的己方c位活到最後從而取得團戰的勝利


捏住自己的Q、R技能在地方使用位移的時候進行打斷,


若敵方英雄處理兵線時切在你的q技能範圍之內則可以卡視野Q技能達到開團的效果


符文&出裝
符文推薦
彗星+堅決(這個版本硬輔橫行在保障對線不出問題的同時,復蘇給後期的大招回復和護盾做出保障


彗星+啟迪(這套是我自己琢磨的天賦,不同於常規的彗星+主宰,在我看來風女更好的做出二級鞋可以給對線的多技能和遊走提供很多的幫助,常用於對線軟輔。


對線卡爾瑪天賦如下


出裝推薦


大家好,我是一名風女專精玩家妙妙,多賽季電一電十千分王者,今天就讓我來帶大家更了解風女對線期需要做什麽;風女的在什麽時間段做出最正確的遊戲以及打團的一些思路,大家想學習風女的話,抖音搜尋妙妙sup,歡迎大家來學習!

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