謝題主邀,我是久月。
我從四年前入坑【王者榮耀】開始,到如今S22賽季,一共玩了近萬場中路。在這四年間我也玩過許多場別的位置,經歷了中路從「中核淪為工具人」的版本變化,依舊沒有改變我的本命位置——中單。我曾將我最喜歡的兩個中路英雄:不知火舞、幹將莫邪,打到全國五十強,一周時間把一個沒有戰力的中路英雄打到省二(見2020-2-10想法)。
此篇回答寫於2021年2月,涵蓋中路的各個方面的理解、打法, 建議收藏並關註我 再閱讀!由於」遊戲理解「範圍較大,難免有遺漏和錯誤之處,有任何疑問和補充歡迎在評論區提出,我會再反復修改。
謹以此文獻給所有熱愛玩中路的玩家,希望對大家有所幫助!
一、什麽是中路
一般由法師來承擔這個位置,中路的兵線距離最短,英雄發育較好,因為法師普遍有著較高的爆發傷害或範圍傷害,所以他們在達到一定等級後,可以快速清線並進行遊走支援。中路是遊戲中最短的一條分路,相比於【王者榮耀】中的發育路和對抗路而言,中路兵線是最先交匯的。同時由於2分鐘之前的中路兵線血量較低,所以 中路往往是三路中最先清完兵線的 。有優先清線權並不意味著中路最輕松,很多萌新在快速清完兵線後就覺得無事可做開始塔下發呆,這顯然是錯誤的。
在官方對中路的解釋中說的非常明確「可以快速清線 並進行遊走支援 」,所以很明顯,快速清線是過程,進行遊走支援是目的。中路是整個隊伍的核心分路,擔任著 團隊的節奏發動和紐帶作用 ,無論是去邊路支援,還是防守或入侵野區,都是中路的職責所在。
此外,中路一般由法師來承擔,因為法師絕大部份都是 靠技能打傷害 ,攻擊距離較遠,有較高的爆發或aoe傷害(範圍傷害)。所以,法師可以利用技能進行清兵,往往清兵速度較快,所以一般走中路來發育。此外,大多數法師擁 有控制技能 ,這讓法師遊走支援時能較好幫助邊路抓人。
可以說,如果中路能夠比對面先清完中路兵線,就能夠比對面優先支援到邊路,能夠提前 造成多打少的局面 ,壓低對面邊路血線。所以現在鉆石以上的對局中,絕大部份輔助都會選擇前期跟中路幫助中路清線,來獲得優先支援權。
當然,在一些高端局或者是KPL王者榮耀職業聯賽中,我們會看見一些射手走中路,如:百裏守約、公孫離、伽羅......這些往往是利用中路優先清線的原理, 來讓射手清完兵線能夠遊走起來吃錢 ,更好發育。甚至有坦克走中路、輔助走中路等玩法,這些另類打法一般不在我們日常對局中出現,在這裏不做過多講述。
前文提到,中路乃兵家必爭之地,中路一塔的重要性遠超於另外兩座邊路一塔。總所周知,河道分割了敵我雙方的野區, 所以河道視野極為重要 。一旦中路河道草叢有人占視野,便能夠知道對面中路/打野的抓人動向,無論是防守野區還是遠古生物,都有無可替代的作用。而中路一塔是距離河道最近的防禦塔, 倘若遺失了中路一塔,則相當於在河道視野控制權的爭奪中落入下風。
所以,中路在去遊走支援之前,一定要考慮中路兵線的情況。 如果為了支援而遺失中路一塔,即使拿到人頭優勢也未必賺了。
以下文章中提到的中路全為法師,非法師中路打法若有需要則再補充。
二、中路的分類
曾經官方將法師分為四類:陣地法師、控場法師、突襲法師、炮台法師,華而不實的分類。在這裏我將法師分為三類: 炮台型法師、刺客型法師、工具人法師。 下面我就來介紹一下這三類不同法師的不同打法思路。
常見的炮台型法師有:沈夢溪、幹將莫邪、嬴政、小喬......
常見的刺客型法師有:不知火舞、諸葛亮、貂蟬、司馬懿、上官婉兒......
常見的工具人法師有:張良、西施、姜子牙、王昭君......
此外,還有一些 非典型法師有別於上述三類典型法師 ,如法坦嫦娥、即能算炮台也能演算法刺的安琪拉、即能打炮台也能打工具人的武則天等等......這些法師由於自身特殊的技能機制, 有屬於他們獨特的作用,在特殊陣容中能發揮出非常好的效果 。這些法師的特別之處在後文「全部法師簡析」中會有所涉獵。
所以,這三類不同法師的區別主要有以下三點。同時根據這三點區別,也有利於玩家明白自己玩的英雄應該怎麽做:
1. 經濟需求不同
炮台型法師 大多需要有經濟優勢才能打出足夠的傷害,如果炮台型法師沒有足夠經濟,那麽炮台型法師的傷害如同刮痧,起不到應有的消耗壓血線的效果; 刺客型法師 對經濟的要求可高可低,經濟高的刺客型法師所到之處無人能擋,高額的法術傷害讓對面任何人都吃不消。即使是逆風狀態下,經濟較低的刺客型法師一旦裝備成型,也能找到機會秒掉脆皮或收割殘局; 工具人法師 對經濟要求最低,他們在團隊中的左右和輔助類似,將經濟讓給隊伍核心,自身主要提供控制效果而不是打傷害。
2. 前中期打法不同
炮台型法師前 中期大多傷害沒成型,主要以吃線發育為主,盡量打出經濟優勢直到裝備成型; 刺客型法師 由於自身爆發較高,前中期可以偶爾選擇放線支援,配合隊友在邊路完成gank; 工具人法師 在四級後可以將絕大部份兵線讓給射手或打野,常駐邊路來當半個輔助。
3. 後期團戰作用不同
炮台型法師 在後期團戰主要位於團戰後方,利用手長的優勢來進行遠端消耗,幫助隊友壓低對面血線; 刺客型法師 主要位於團戰的側方或敵方後方,一般不先手進場打傷害,而是像刺客一樣耐心等待時機,只取敵方C位首級; 工具人法師 一般提供控制先手開團,或在己方C位身邊,利用自身控制和半肉來在團戰中保護C位。
法師的分類主要就依據以上三點,但正如我前文提到的,三類法師之間 並沒有確切的界線 ,做這個分類只是為了便於大家了解不同中路英雄的特點,以便於在對局中能夠知道自己應該做什麽,該用什麽打法。
三、怎麽支援,什麽時候支援
我專門用一個板塊來講講支援相關的一系列問題, 因為支援不僅僅是中單和核心思路,也是許多中路玩家問題最多的地方 。不僅僅萌新對支援一頭霧水,許多中路老玩家也有時候會感到迷茫:我到底該怎麽樣支援?實話說,如何支援的問題在不同對局中都有著不同的答案,在這裏我將盡我所能為大家答疑解惑。
1. 線權
說到支援,就不得不提線權問題,線權是指在對線中能夠壓制對方清線的權利。線權一般有兩個具體表現: ①清線速度較快,能夠優先清完兵線。②能夠壓制對方走位,讓對面吃不到兵線的經驗和經濟 。第二點多體現在邊路對線中,而中路的線權更多是指「優先清線權」,正如前文所說,先清完兵線的一方能夠先遊走支援。所以,中路是否有線權決定了中軸的節奏掌握在哪一方,沒有線權的一方支援速度總會慢一拍。
一般來說,輔助前期都會幫助中路清線來搶奪線權,但如果兩邊中輔清線速度差距極大(如:一方是周瑜鬼谷子、一方是不知火舞張飛),那麽可以叫輔助不需要幫忙搶線,因為無論如何都比對面支援速度更慢。
2. 視野
中路附近有兩邊草叢,分別是中左草和中右草。在對面中路清完兵線後, 還會有2s左右的視野 ,這時能夠知道對方支援方向。
請一定記得給邊路訊號,告訴他對面中路過去了!!!如果不知道對面中路支援方向,則最好發一個「敵人消失」提醒隊友。
當段位稍微高一點的對局,玩家大多知道兵線會殘留一小段時間視野,則會利用這點來 騙視野 。即清完兵線後先假裝往上路走幾步,等2s後再去下路支援。對於這種騙視野的情況,你只能寄希望於隊友能成功逃脫,或者你的支援起到效果來止損。
當對面視野消失後, 對面不一定真的前去支援了 。如果是對面先去支援,則有可能在中途某個地方蹲你。如果當你一股腦想著:對面去支援了,我趕快從河道過去最快。那麽你很有可能就會中了敵人的埋伏。
對於這種情況,有三種解決辦法:
3. 支援路線的選擇
那麽,當中路英雄在清完兵線選擇去支援的時候,支援路線的選擇就顯得極為重要。一條合適的支援路線能夠讓你安全快速地達到支援的目的。 下圖為中路常見的四條支援路線,以及路上需要註意的草叢 ,接下來我將為大家詳細解析這四條路線。
路線①直接走河道,這條路線無疑是最短的支援路線,能夠讓你最快速度到達目的地,但同時也是最為危險的路線。在路線①上有多達4個草叢需要留意,都有可能有不知道多少人在草叢中埋伏。同時,路線①也是距離對方野區最近的一條路線,非常容易遭遇敵方打野, 所以一般不推薦直接走河道去支援。
可以走路線①的情況: 當對面英雄視野較為清楚,確定中路河道安全,比如當對面英雄都在邊路露視野的情況下,可以選擇從河道快速去支援。
路線②路線②其實絲毫沒有比路線①安全,卻是很多人喜歡走了路線。甚至是許多高玩甚至是職業選手有時都會倒在「奈何橋」邊。路線②更多時候是玩家在支援完回防的時候喜歡走的路線, 抱著「草裏沒人」的僥幸心理 ,但實際上是一個非常不明智的選擇。
可以走路線②的情況 :如果中左/中右草叢有視野,確定對面不在,或利用技能探草後確認安全,則可以選擇走路線②。
路線③路線③是一般支援時候選擇的路線 ,相比於前兩條路線來說風險較小,且路程沒有那麽遠,能夠最大程度上保證安全並及時支援。路線③需要特別註意的是 紅藍buff處草叢 ,一旦敵方 有位移且高爆發英雄在附近視野消失 ,一定要探草。此外, 紅buff出上方額外有一個草叢 ,敵方刺客可以越過龍坑進行埋伏,一定要留意!
另外,在走路線③的時候, 這兩處草叢也一定要留意, 很有可能會有對面探視野的輔助或打野埋伏。如果對方有位移技能給過墻,則非常容易被擊殺,一定要留意!
路線④路線④是相對來說最為安全的支援路線,並且可以 躲開上述兩個草叢可能存在的英雄視野 ,讓對面根本不知道你已經到了。這條支援路線由於路程耗時較長,常用於 可以放線、且需要隱藏視野的工具人法師。
總結:
4.什麽時候支援
前文提到,中路一塔對於整局遊戲來說都是一個極為關鍵的節奏點,所以在 支援之前一定要優先處理好兵線 。遊戲內雙方兵線的重新整理時間是一致的,所以可以透過己方兵線的位置來判斷對面兵線位置。如下圖所示,己方兵線在一塔和二塔之間,則對面兵線也在對稱的位置。
對於絕大部份中路來說,一定要先清完兵線再去支援。一是處理好了兵線才不會讓防禦塔受損,二是清完兵線才能確保自身的發育。 但是,工具人法師可以在對局時先和打野打好招呼,讓打野幫忙補中線,然後住在邊路抓人。
在上圖中,我的不知火舞在去支援的路上,此時透過己方兵線判斷對面兵線快到到達,這時候該放線去支援還是回去清兵線呢?主要有三種情況:
到底該選擇打團還是選擇去清線,歸根結底在於你要判斷 「這波去支援能否對團戰起到作用(收割、壓塔...)」 如果邊路並沒有急著打架,那麽你去支援大概率可能只是蹭下線,扔兩個技能嚇唬一下對面,並不能完成擊殺或者推塔。這種不緊急的情況下顯然清線更劃算。
另外,在放線支援的時候, 如果中路兵線對面有人清掉了,一定記得叫隊友來補線。 四分鐘之前有防禦塔保護機制還可以多放線,四分鐘後一波兵線可能就能磨掉中塔半血。
還有一種情況就是, 如果你清線速度遠遠慢於對面 ,對面中路已經在邊路露頭。這時如果邊路兵線已經清完,則團戰沒法爆發,對面中路會回到中路。 這時選擇在對面回防的必經之路上埋伏是最好的選擇 。中路河道小草/對面buff草叢都是非常好的埋伏地點,具體選擇哪個要根據對面回防習慣判斷。
如果 中路兵線已經交匯 ,對面急於清線,大概率會選擇路線①②進行回防,則可以在此處或河道草叢蹲伏:
如果 中路兵線較遠 ,對面出於謹慎大概率選擇路線③,所以可以在此處草叢蹲伏:
此外,在反蹲的時候可以充分利用上文提到的 假視野。 清完兵線後先假裝往另一路走,這時對面中路如果看了小地圖肯定以為你去另一條邊路支援。這時再拐回來在上述草叢埋伏,對面基本都不會有絲毫防備,能夠輕松完成擊殺。
5. 支援哪一路
一般來說, 支援發育路是最佳選擇 。因為射手是後期團戰的主要輸出,支援發育路不僅可以壓制對方射手發育,更可以讓己方射手順利發育,這樣可以快速拉開發育路的對位經濟差。但凡是沒有絕對,因為有時發育路雙方射手都在和平清線,對面射手站位非常謹慎,這時支援發育路可能起不到什麽作用。
對抗路雙方如果都是前期強勢戰士(比如:老夫子、孫策、橘右京),那麽前期很可能會對拼,這時候中路去支援對抗路往往可以拿到擊殺。 所以如果對抗路打得很兇,那麽支援對抗路也是個非常不錯的選擇。
還有一個原則想必大家都耳熟能詳—— 「幫優不幫劣」 ,這句話是非常在理的。當然這裏的劣是指 大劣 ,你不能說對面中路天天支援發育路而你不去,導致發育路一直被壓,這就是你的問題了。
比方說如果你們射輔二人不斷被對面二人擊殺,而且還是在對面血量還算健康的情況下,這時候就算你去支援發育路,也難以幫助發育路取得優勢,這時候應該選擇幫助對抗路。
你說「要是兩條邊路都劣呢?」嗯,那你就得做好守高地的準備了。
四、關於蹭線
自從裝備「破曉」上線後,中核時代一去不復返。如今射爹野核+坦邊成為峽谷最強的打法,中路徹底淪為工具人。大家都在不斷吐槽「中路大舞台,沒錢你就來」,那麽中路在面對隊友蹭線時該怎麽處理呢?
1. 該不該蹭線
我見過不少中路玩家,在面對隊友蹭線時都不斷在點「開始撤退」,但其實隊友蹭線也是「迫不得已」。 對於野核而言,野區經濟完全不足以讓他們順利發育成型 ,特別是對於露娜、韓信這類靠經濟碾壓來打優勢的打野英雄,沒有經濟他們就廢了一半。此外,射手和邊路在清完線後也沒有別的事情做,只能往中路靠。再加上中路一塔的重要性,越早推掉對方中路一塔則越快能開啟節奏, 所以中路經常爆發團戰 ,中路被蹭線實屬無法避免。
此外,兩個人分一路線的經濟是每個人各分得80%,加起來對團隊的經濟貢獻遠高於一個人單獨吃線。所以在職業比賽中往往都是交替蹭線來打到團隊經濟最大化。
既然隊友蹭線無法避免,那該怎麽解決自身的發育問題呢? 最簡單的方法自然是玩工具人中單 。如果自己陣容中,射手和打野都是極度依賴經濟的,那麽我們不妨選工具人中路來讓給他們經濟。像露娜、李白這種打野,以及孫尚香、狼狗這種射手,在有了經濟優勢後壓制力是非常恐怖的,完全可以輕松主宰比賽。
2. 如何發育
但如果我不想玩工具人法師,我該怎麽保證自己經濟不落下呢? 最簡單的方法就是誰蹭了你的線,你就蹭回去就好 。由於兩個人分經濟加起來比一個人單吃兵線高,所以交替蹭線能夠保證自身和隊伍經濟都不落下。
比如打野路過中路時幫你清了一波線,這時你自然比對面法師先清完線。這時可以跟著打野路過野區,幫他打打野怪,順便蹭野區,這樣就能把打野分走的經濟和經驗補回來。同樣,邊路和射手來中路蹭完線後,也跟著他們回到邊路去蹭線,這樣就能夠保證自身經濟。
但是請記住,什麽類別的法師就做好本分工作 。如果玩的是工具人法師,就自覺地讓出經濟,因為工具人法師經濟再高,在團戰中作用也有限,不如讓給需要的人;如果玩的是炮台法師,則可以安心蹭線發育;如果是法刺,像貂蟬諸葛亮這類需要經濟的也要多發育,像火舞司馬懿這種法師,可以適當把經濟讓給隊友。
中路英雄本身大多都清線能力較強,再加上中路兵線距離防禦塔較近,所以自身發育環境較好。發育路一塔如果過早被推掉,射手就失去了發育環境,只能來中路或野區。 所以當中路玩家面對來蹭線的隊友時候,不要一味的謾罵覺得自己受到了天大委屈 。保持平糊的心態,去多遊走蹭線,這樣你的經濟也不會太低。
有時候要想想,射手和打野之所以蹭線是因為發育地不好,那麽他們發育不起來是不是因為自己沒有及時支援,導致野區炸穿或者是發育路一塔被推掉。
當然,蹭線沒問題,單吃一波線絕對不允許!
五、前期細節及技巧
1. 站位及技能釋放
前期中路英雄在對線時, 應當選擇站在兵線側面 ,而不是選擇和兵線站在同一直線上。中路英雄的技能範圍大多是直線型的,站在側面可以防止對面連兵線帶英雄一起打。同時, 靠一側草叢站可以更好地獲得一側的視野 ,不至於讓自己同時失去兩側草叢的視野。
如果你玩的英雄本身清線能力較弱, 對線時可以優先選擇用技能攻擊敵方英雄 。因為法師英雄前期技能CD普遍較長,清線較慢的法師可以只用技能補刀即可,在對面用技能清兵的真空期來壓低對面血線。
此外,清完線後最好不要站在塔下,而是應該站在中路一側的草叢中。這樣不僅對面沒有你的視野,而且還可以獲得對面中路動向。利用「敵明我暗」來獲得優勢。
2. 二級應該做什麽
還是有不少玩家在玩中路的時候,清完第一波兵線喜歡去偷豬, 我並不建議二級去偷豬 。現在版本由於前期中路兵線血量降低,即便清線再快也沒法比對面中路快太多。即使是偷豬速度最快的周瑜,要清完三豬也要7s左右,足夠對面中單來支援。而且你偷豬勢必要把技能都用來打野,這時對面中路來支援你就會處於劣勢,倘若對面打野紅開,甚至會送出一血。
Ⅰ.支援邊路
那麽二級的時候, 我更推薦去邊路支援 。幫助邊路壓低對面血量,又或者再不濟也能幫邊路拿下一個河蟹,拿到前期的等級優勢。在這裏要註意,因為中路清線速度太快了,此時邊路一般都沒清完線, 小心不要分了經濟和經驗 ,影響邊路前期正常發育。
另外,如果對面打野是橘右京、蘭陵王、老虎、雲中君這類前期強勢打野, 記得要幫打野看野區 ,至少要先看好視野,再決定下一步動作。當然,如果是鐘馗、東皇太一這類輔助,基本百分百會騷擾野區的英雄,也要留意動向。
Ⅱ.反野
如果己方打野本身就是強勢打野打算去入侵野區,在清完兵線到二級後就要去配合打野入侵野區。在入侵野區時一定要註意自身站位不要過去深入,防止自己有去無回。
反紅時站位推薦:
一般情況下站位不要超過這個位置,多利用技能來封對面英雄走位或消耗對面英雄血量。同時一定要小心對面中輔從後方包夾, 一定要留好關鍵位移或保命技能。
如果對面打野也在,要在野區爆發團戰,則需要更加深入野區。 推薦站在紅buff後方草叢 ,可以獲得對方所有視野,遇到危險時也可以閃現過龍坑便於逃生。
反藍時站位推薦:
反藍時,最好隔墻進行支援,但如果團戰位置過於深入,則建議站在圖示位置。 一定要留意對面下路的支援位置 ,防止被包夾。遇到危險時可以閃現過墻撤離。
Ⅲ.中路河道之靈
一分鐘 時候重新整理的河道之靈,往往是打野必搶的中立生物。河道之靈不僅有經濟,還有差不多半級的經驗加成,能夠讓打野更快到達四級。中路河道之靈重新整理的時間整好是第二波兵線剛交匯,所以如果打野不小心分了中路經驗,則 一定要記得去野區蹭經驗 ,不然無法在2分鐘左右順利到達四級。
五、團戰打法
對於這三類法師來說,團戰時候的打法自然也不同,下面我將分別講述三類法師在 團戰前 和 團戰時 應該註意的地方。
炮台型法師:團戰前 炮台型法師一定要註意好自身站位,盡量站在團戰後方, 和輔助、射手保持一個閃現的距離 。即不要貼著射手站,以防被同時控到,也不要距離太遠,讓輔助不好保護。在對面刺客和戰士沒有露視野之前一定不要隨便往前走,讓輔助將視野先給好。在團戰前可以多利用自身手長、技能CD較短的優勢, 優先進行消耗 ,讓對方在團戰爆發之前就處於血量不健康的狀態。
團戰時 炮台型法師的註意力主要 集中在對面脆皮身上 ,因為法師本身打前排坦克的速度遠不及射手,所以在自身安全的情況下,盡量把技能都教給對面脆皮,讓對面脆皮無法安心輸出,並給己方刺客收割的機會。
在放完一套技能後,一定要學會短暫撤離戰場,在技能真空期的法師是非常脆弱的。在後撤過程中觀察局勢,等到CD好再二次進場,釋放第二套技能。 即不要放完技能後站在那看著甚至上去平a(部份法師英雄可以平a),也不要放完一套技能就跑!
刺客型法師:團戰前 刺客型法師一定要學會 藏視野 ,在暗處給對面致命一擊。如果找到對面走位失誤,可以選擇先手利用高爆發先讓對面減員,但大多數情況下都應該後手進場。先讓己方戰士和坦克吃對面第一波技能,有利於刺客型法師更好進場。
藏視野可以利用前文提到過的 假視野技巧 ,或者是選擇一些 對方意想不到的地方 。比方說己方在上路龍坑附近爆發團戰,此時對面射手在下路清完線來支援。此時可以選擇蹲在中右草叢,對面射手此時急於參團,加上中右草叢距離團戰核心區較遠,對面肯定毫無防備。
容易忽略的地方有:對面兵線已經路過了的草叢、對面輔助路過但沒有進去的草叢、離團戰位置較遠的草叢
像下面這波蹲草,敵方諸葛亮發現兵線已經進塔,我方射手和輔助在塔內不敢出來,便放松了警惕,被不知火舞輕松擊殺。擊殺了對面經濟最高的英雄,自然輕松一波。
團戰時 就是找機會進場切對面脆皮,優先選擇對面經濟高或戰績好的。 在進場切人之前一定要開啟裝備面板看看對面有沒有出魔抗,看看自己傷害夠不夠一套擊殺!! 不要出現一套沒死,被對面反殺的情況。
如果一直沒機會也可以先進行遠距離消耗,再進場進行收割。最好是配合隊友的控制進場,這樣能夠更好完成擊殺。 很多脆皮都會犯一個錯誤,他們雖然知道讓輔助先去探草,但是本身距離輔助太近,在輔助還沒進草時就進入了刺客的攻擊範圍。 可以利用這一點,將有輔助保護的C位也能輕松擊殺。
工具人法師團戰前 工具人法師可以像半個輔助一樣,先幫己方核心 把視野探好 。因為一般工具人法師都是半肉出裝,配合其強力的控制效果一般不容易被秒。
團戰時 ,如果對面站位靠前,像西施、張良這類英雄 可以閃現開團 ,但一定要 註意隊友及對面刺客位置 。如果隊友位置靠後,或對面有刺客繞後,閃現開團無疑是送人頭。如果找不到機會就 保護著射手就好 ,在對面突進切射手時,將其控死。
六、順風逆風的不同思路
凡是遊戲,必然是有輸有贏,不同的對局也是有順風有逆風。在面對順風局和逆風局,也自然有不同的打法思路。有句廣為流傳的話—— 「順風出半肉,逆風純輸出」 ,概括了所有逆風局都通用的出裝思路。
如果是順風局,經濟領先則己方隊伍不缺傷害,這時候需要做的就是 防止猝死 。脆皮在順風局出半肉,能夠有效防止被對面抓住機會將其擊殺,增加容錯率。如果是逆風局,經濟落後的情況下隊伍缺少足夠的致死傷害,己方C位的輸出比不上對面,團戰自然打不過。這時候就需要英雄優先出輸出裝,才能 有機會秒掉對面核心 ,帶來翻盤的希望
在玩中路時,如果遇到逆風局,一些 出裝順序稍作調整 可能會帶來更大的贏面。比如一些本身出噬神之書的法師,可以先只做血族之書,甚至不出吸血裝備,來更快獲得更高的輸出。
逆風局中可以後出或先出小件的裝備有: 噬神之書(血族之書)、聖杯(破碎聖杯)、極寒風暴(雪山圓盾)、輝月。
同樣,對於三類不同法師來說,順風逆風在打法上也有些不同:
炮台型法師順風局: 順風局的炮台型法師擁有非常可怕的傷害,往往一個技能就能要脆皮半血,對面坦克也難以抵擋。 順風局一定要跟團走 ,利用高額傷害和手長優勢, 來壓塔 。比如順風的嬴政、周瑜等英雄,在順風推塔時能夠給對面造成非常大的壓制力,讓對面不敢來守塔。千萬不要以為順風就亂跑, 多配合隊友壓塔才是順風局該做的事情。
逆風局: 逆風局的炮台法師 更多以清線為主 ,因為炮台法師大多有很強的清線能力,如:王昭君、幹將莫邪、沈夢溪...當然,在關鍵團戰中也不能只顧著清兵, 找到機會壓低對面後排血量 ,讓隊友找機會完成擊殺,往往是翻盤點。特別是幹將莫邪,即使在逆風局也有機會瞬間擊殺對面脆皮。找機會多消耗對面,壓低對面血線可以暫緩對面節奏,給隊伍更多發育空間。
刺客型法師順風局: 順風局的刺客型法師傷害也十分可觀,對面坦克在經濟高的刺客型法師面前也像紙糊的一樣脆。但順風局的刺客型法師 千萬不要為了切某個人,而自己也陣亡 。因為在己方順風的時候,你一個高經濟的英雄換掉對面一個低經濟英雄並沒有很賺。越是順風越是要穩住節奏, 不要天天想著一打多怎麽天秀 ,這樣往往會給對方翻盤的機會。
此外,刺客型法師在順風局可以 多選擇帶線、蹲草抓人 ,經濟高的刺客型法師帶線能力較強,對面不敢輕易來抓。
逆風局: 刺客自然是不好打逆風局,但對於刺客型法師來說未必沒有機會。即使經濟再低,在三件套成型之後,依舊有一套擊殺脆皮的能力。逆風局一定要找到機會擊殺對面核心英雄,創造翻盤機會。
工具人法師順風局: 順風的工具人法師並不需要打法太激進,一般不用主動開團。如果順風局己方射手發育良好,則團戰 留關鍵技能 保護射手即可。
逆風局: 逆風局的工具人需要學會抓住機會,當對面站位不慎時將其控制,並配合隊友擊殺。另外,工具人法師往往在守塔時有一定的威懾力,可以利用對面 越塔時的失誤 ,配合隊友擊殺。
無論是順風還是逆風,在對局時一定要 保持良好的心態 。順風的法師在配合隊友推塔時有很強的壓制力,逆風的法師可以很好清線,利用技能的aoe傷害和控制效果,有很強的翻盤能力。
七、常見出裝爭議解析
1. 是否該出聖杯
聖杯所能提供的15%的冷卻和高額的回藍,非常適合那些 技能CD較短,需要頻繁使用技能且藍耗較高的英雄 。但是,聖杯僅能提供180點法術攻擊,所以並不能讓英雄的傷害有多大的提升, 不適合那些需要較高爆發傷害的英雄 。
可以出聖杯的法師有:貂蟬、墨子、王昭君、楊玉環、甄姬、嬴政
2. 是否該出面具
痛苦面具的核心內容是 持續性的最大生命值百分比傷害 ,適合用於技能持續型的法師英雄。而且面具的被動與法強無關,適合 法強不高的工具人法師使用 。它不適用爆發型英雄,即刺客型法師和部份炮台法師。
可以出面具的法師有 :嬴政、弈星、沈夢溪、周瑜、米萊狄及所有工具人法師。
3. 出法穿棒還是日暮之流
其實自從日暮之流上線2個賽季以來,它的熱度越來越低,現在只有少部份人會選擇出日暮之流了。主要原因在於,日暮之流的固定法穿,在後期對面 出了魔女鬥篷以後效果有限 。當初日暮之流一般在第三件左右出,這樣可以彌補中間的法穿真空期,還可以提供10%冷卻縮減。但如今,雙鞋流成為大部份法師的主流出裝, 法穿鞋的超高性價比成為中期過渡的神器 。
所以,我的建議是, 不用中期出日暮之流 ,而是用法穿鞋來彌補法穿的真空期。後期法穿棒的作用遠高於日暮之流。
八、全法師英雄簡析
下面是目前遊戲內31個法師英雄的簡析及明顯克制關系(按首字母排序):
安琪拉: 「草叢三婊」之一,擁有全遊戲最高的爆發傷害,清線能力極強。低端局熱門英雄,由於沒有位移強度不是太高,但上限依舊不低。 與白起、盾山、鬼谷子等控制配合有奇效。
扁鵲: 「奶爸」扁鵲,一級無人能敵。有極強的續航能力並能給隊友回血,持續輸出能力極佳。但由於手短腿短,一直熱度不高,強度比較一般。
不知火舞: 版本最強法師,機制極為全面,唯一缺點是清線較慢。在不吃太多經濟的情況下依舊能提供穩定的控制和爆發,逆風奇跡創造者之一。 嫦娥克制不知火舞
嫦娥: 最肉的法師,前期傷害高又肉,入侵野區幾乎難以抵抗。後期團戰作用較低,需要靠閃現接一技能定到核心C位。 伽羅、呂布克制嫦娥。
妲己: 「草叢三婊」之一,操作簡單爆發高,新手最喜歡的法師之一。由於大招在團戰中傷害分散、前期傷害較低、技能施法時間較長等缺點,上限較低。
司空震: 靠平a輸出的法師,一般帶狂暴走邊路。英雄設定有點像射手,但本身較脆,需要不斷走位拉扯,機制需要增強,上限有限。
貂蟬: 二技能的無敵+被動的真傷,使得貂蟬成為上限最高的法師之一,無視防禦塔的存在。懼怕控制和爆發,團戰只有射手能夠限制她。 被東皇張良、盾山克制。
幹將莫邪: 手長CD短,兼具爆發和消耗,命中率高的幹將莫邪永遠T1以上。有一技能保命能力極強,逆風翻盤的希望。 被靈活的英雄克制(關羽馬超...)
高漸離: 「核彈」高漸離,團戰傷害較高,帶狂暴往往能創造奇跡。但限制於其其它技能手段傷害低,上限有限。
姜子牙: 得益於被動加經驗,高端局並不弱勢,一二技能的控制效果非常惡心。大招可以用來逼走位、磨塔、清線,作用極大。配合閃現或魯班大師消耗能力極強。但由於自己沒位移,懼怕所有突進英雄。被動減雙抗打肉很痛。 被盾山克制。
露娜: 常見於打野位,有時走邊路。上限極高的英雄,月下無限連讓人難以反制。缺點是前期太弱且依賴藍buff,以及練習成本太高。 被張良克制。
米萊狄 :我認為的最廢英雄之一,機制需要改進。推塔能力TOP1,後期一套技能無兵線可拆一座防禦塔。團戰能力較弱、自保能力較弱,上限極低。打法多在遊走拆塔,讓線給隊友。
羋月 :常見於邊路,配合黃打野刀,邊路霸主。被削弱以後在邊路依舊打得過大部份英雄,帶線能力極強。 被凱、夢奇克制。
墨子: 全身都是控制技能,但本身技能命中難度較高,常見於各種殘血反殺的集錦中。後期傷害高消耗能力強,缺點是前期清線太慢且傷害低。
女媧: 存在感最低的英雄,130%的視野讓她極難被切。支援能力強,一技能的控制和二技能的減速很惡心。後期妥妥高地保安,大招全地圖傷害高。缺點是發育周期太長,技能機制容易被秀。
上官婉兒: 傷害極高的法刺,配合閃現後期能瞬秒脆皮。婉兒一定要會踩人,而不是只用大招上天打傷害。現在控制技能越來越多,婉兒也越來越難打。飛完一套技能對面沒死就是自己死。 被盾山張良克制。
沈夢溪: 手長傷害高,中期aoe一個大招脆皮殘血,後期對面魔女成型後傷害較低。二技能擊退保命能力強,支援能力也強,節奏起來順風壓制力大。 克制太乙真人。
司馬懿: 爆發高,脆皮噩夢。一技能進場往往嚇得對面脆皮瘋狂逃竄。順風傷害起來1a2a瞬秒脆皮,節奏發動機。
王昭君: 「草叢三婊」之一,技能釋放對預判要求較高。清線能力強,妥妥高地保安。二技能往自身腳下放,配合護盾保命能力不弱。大招團戰限制走位、分割戰場極為好用。
武則天: 曾經土豪的象征,一直霸占勝率榜第一。技能的控制效果很煩,傷害也較高。大招全圖視野作用很大,收割那些回城逛淘寶的人也不錯。缺點是技能前搖太長,自身血量低。
西施: 可打工具人可打炮台,打工具人法師較多。一技能強制位移讓敵人極為難受,進可拉脆皮過來配合隊友擊殺,退可拉刺客遠離。保命能力不錯,配合閃現開團出其不意。馬上要出FMVP皮膚。
小喬: 操作簡單的炮台型法師,裝備成型後傷害高,自保能力也不弱。下至鉑金上到巔峰2000都有一席之地,順風起來算半個法刺。新手最建議練習的中路英雄。
楊玉環: 貴妃高端局一直不弱,團隊增益強,會走位拉扯傷害不低。大招無論是自保,還是保護己方射手都非常不錯,強度不低但需要隊友配合。
弈星 :冷門法師,上限並不低。技能全是減速,且內建名刀,非常煩人。唯一一個可以突破40%冷卻上限的英雄。大招內暈眩且分割戰場,團戰作用較大,就是不好命中,需要隊友先給控制。缺點是沒有硬控,缺少爆發傷害。 克制馬超關羽這類突進英雄。
嬴政: 高地保安,操作較簡單。本身沒位移沒控制但手長,所以對走位要求較高。順風嬴政壓塔沒人感守,逆風打前排有點乏力。 克制盾山。
張良 :硬控代表人物,工具人法師。出半肉大招CD很短,無論是保人還是開團效果極佳。配合馬可波羅是坦克殺手。 專克一切花裏胡哨,克制盾山。
甄姬 :非常惡心的團控英雄,用來克制連體嬰如:蔡文姬、明世隱效果極佳。但本身控制不穩定,沒有位移和爆發,上限較低,但閃現大招開團往往可以出其不意團控。
鐘馗 :大多走輔助位,非1即0的英雄。出勾前人人忌憚,勾空了等於不存在。有時候勾過來一些不合適的英雄反而會導致團滅,容錯率較低。
周瑜 :對塔傷害較高,多用於打前期壓制推塔的。逆風守塔能力也不錯,出半肉又肉傷害又高。缺點是火堆蔓延需要時間,且只能朝一個方向蔓延。對面較靈活或從不同方向包夾時,周瑜較為乏力。二級野區作戰能力強。
諸葛亮 :非常考驗操作和對傷害判斷的英雄。順風無敵,逆風沒用,核心裝備輝月。三段位移極為靈活,上限較高。但需要學會攢被動才能打出優勢,需要一定意識和技巧。被動和大招自動釘選克制花裏胡哨英雄。 被貂蟬克制。
九、全中路英雄出裝銘文推薦
出裝和銘文其實是一個非常主觀的東西,有的英雄10個國服可能有10種不同的出裝和銘文。在這裏只是給大家一個大致建議,具體出裝和銘文根據個人習慣和對局不同進行調整。 有不同意見歡迎在評論區交流!
1.安琪拉
銘文: 10夢魘、10心眼、5輪回、5狩獵
- 出完回響就可以先出小吸血書來提高續航能力
- 可以選擇出熾熱支配者來防止開不出輝月
2.扁鵲
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 扁鵲的法強越高奶量越高,傷害也越高,所以先出帽子
- 對面射手傷害高可以出冰心提高自保能力
3.不知火舞
銘文: 10夢魘、10心眼、10輪回
- 裸大吸血書為了增加續航,以及其提供的800生命可以提高容錯率
- 如果前期缺傷害可以先出回響
- 對面肉不多可以不出法穿棒,選擇出大書
4.嫦娥
銘文: 10夢魘、10心眼、5貪婪、5狩獵
- 對面傷害高可以把巫術法杖換成極寒風暴。
- 對面魔抗不高可以把法穿棒換成吸血書
5.妲己
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 順風可以先出吸血書增加續航能力
- 銘文可以帶一些吸血(輪回、貪婪)來提高續航
6.司空震
銘文: 10夢魘、10心眼、5貪婪、5狩獵
- 召喚師技能帶狂暴,提高輸出能力
- 對面傷害高把巫術法杖換成極寒風暴
7.貂蟬
銘文: 10夢魘、10憐憫、10調和
- 後期CD夠了把冷靜鞋換成抵抗鞋
- 可以把冰心換成輝月、熾熱支配者提高保命能力
8.幹將莫邪
銘文: 10夢魘、10心眼、3貪婪、7狩獵
- 出完法穿棒把法穿鞋賣了換成輝月
- 如果對面突進不強可以換成吸血書增加續航
9.高漸離
銘文: 10夢魘、10心眼、3貪婪、7狩獵
- 出完法穿棒把法穿鞋賣了換成輝月
- 如果對面爆發不高,也可以換成巫術法杖
10.姜子牙
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 對面突進較少可以把輝月換成大書,極致輸出
11.露娜
銘文: 10紅月、10心眼、10狩獵
- 出完小打野刀後先出前進演化水晶,再合成二級打野刀和抵抗鞋
- 出完時之預言合成三級打野刀
12.米萊狄
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 對面突進較少則輝月換成大書
13.羋月
銘文: 5紅月、5宿命、10狩獵、10心眼 / 10紅月、10心眼、3貪婪、7狩獵
- 羋月的出裝較為多變,有人喜歡時之預言,有人喜歡反甲
- 純輸出出裝則可以出帽子來提高傷害
14.墨子
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 有的人喜歡多打平a傷害,把大書換成巫術法杖
15.女媧
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 對面坦克較少可以將面具換成大書
- 法穿鞋後期換成輝月等保命裝
- 覺得藍不夠用可以出聖杯,但這樣傷害成型更慢
16.上官婉兒
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 後期法穿鞋換成輝月、熾熱支配者
- 如果要出日暮之流則推薦在出完回響就做
17.沈夢溪
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 對面坦克較多可以出面具來提高打肉的傷害
- 後期法穿鞋可以換成輝月、熾熱支配者
18.司馬懿
銘文: 10夢魘、10心眼、5狩獵、5貪婪
- 先合成光輝之劍,等出完帽子以後再合成巫術法杖
19.王昭君
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 出冰心不僅可以把CD疊滿,還可以提高容錯率
- 如果對面傷害不高,可以不出冰心,最後出輝月保命即可
20.武則天
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 後期法穿鞋換成輝月、熾熱支配者
- 第二套出裝適合半肉工具人法師打法,團戰以打控制效果為主
21.西施
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 此套出裝為半肉工具人法師出裝,可以將魔女鬥篷替換成凝冰之息
- 如果對面法術傷害不高,則把魔女鬥篷換成輝月
22.小喬
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 可以銘文帶一點吸血(貪婪),把吸血書換成大書,這樣輸出更強但續航略差。
23.楊玉環
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 如果追求更高輸出,可以最後一件換成回響或者面具
- 中期如果對面出了法抗,則可以出一雙秘法之靴來過渡
- 如果能拿到藍則可以不出聖杯,多出一件回響或者面具
24.弈星
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 對面坦度較高則可以用面具替換回響
- 如果對面突進較強,則不出吸血書,出輝月來保命
- 中期如果對面出了法抗,則可以出一雙秘法之靴來過渡
25.嬴政
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 後期可以把法穿鞋換成大書或輝月,根據對面突進能力決定
- 法穿鞋也可以換成巫術法杖,8%的移速加成讓嬴政大招更好命中
26.張良
銘文: 10夢魘、10心眼、10調和
- 對面控制較多則可以出抵抗鞋
- 如果不出聖杯可以多出一件大帽提高傷害,此時建議銘文帶狩獵,出冷靜鞋保證移速
27.甄姬
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 第一套出裝為半肉工具人打法,保命能力強,團戰控制足
- 第二套為純輸出打法,後期團戰傷害高
- 聖杯後期可以換成輝月、熾熱支配者等保命裝
28.鐘馗
銘文: 10虛空、10調和、10宿命
- 雙雙鞋既保證遊走效率,又保證技能CD
- 可以出雙輔助裝,具體出什麽輔助裝又對局決定
- 對面法師傷害高則用魔女鬥篷替換永夜守護
29.周瑜
銘文: 10夢魘、5憐憫、5心眼、10狩獵
- 如果控制多可以出抵抗鞋
- 對面突進較少可以出大帽來替代輝月,輸出更高
30.諸葛亮
銘文: 10夢魘、10心眼、10狩獵
- 對面控制較多用抵抗鞋替代法穿鞋
- 對面傷害較高也可以出冰心來替代帽子,提高容錯率
十、單英雄攻略
幹將莫邪:
不知火舞:
楊玉環:
更多單個法師英雄攻略將在後續進行更新,歡迎大家關註我,後續將給大家帶來更多中路法師攻略!
以上就是我給大家帶來的關於中路的知識理解, 感謝大家能夠看到這裏! 此篇文章歷時近兩周完成,總計近1.6w字,包含了我幾乎全部對中路的知識理解,為了讓文章更加全面專業,期間也和大量國服中路進行了交流學習。如果你認為文章對你有所幫助, 記得點贊收藏並關註我!
當然,由於個人思路有限,如果有沒有講清楚的地方,或沒有涉及到的地方, 歡迎在評論區提出 ,我都會認真閱讀!對於好的意見和建議我會采納,並不斷完善這篇攻略。
希望大家在看完文章之後能對中路的理解更上一層樓。只要你對文章中所提到的知識充分理解,並運用到實際對局中,相信你也能在中路的舞台上大放異彩!
【我是久月,頂尖中路玩家,不負關註!】