走A
首先我們知道,完成一次攻擊需要經歷「起手(前搖)→攻擊→放手(後搖)」三個步驟。
現如今大部份玩家都懂「走a」這一概念,就是透過移動來「取消」攻擊的後搖,沒了後搖,攻擊間隔變短,自然而然可以視為 增加攻速 。
但很多人沒有意識到,走a中更重要的還是 「走 」。
用「走」來躲技能這些就無需多言,我想教的是射手中用「走」來作為消耗的一種手段:
兩個射手之間,只要射程有差距, 但凡二者走位一致(你進我進,你退我退), 那麽這種「走」法,射程長的將多a幾下。當然還決定於移速,已經射程長的攻速。
技巧:
手長打手短,手長卡最遠攻擊範圍a完後撤,對面打不到你。
如果對面要打你,將會有極其明顯的往你方向走趨勢,因為他a不到你,他按普攻,就一定會向你靠近。一旦其想你靠近,而你往後「走a」,那麽你將會在多a一下同時,下一次普攻依舊是你作為先手。
如果你有減速或者自己有加移速,你甚至能再次多a幾下。
如果他沒有產生像你靠近趨勢,這麽說明他不想跟你打,那麽你便往前走位繼續a他。
對線阿離馬克大小姐元芳都能用這招,只要他交完位移,那麽你將可以肆無忌憚。
走a放進打野裏,它的意義更多體現在「遛野」中 。a一下和野怪便拉開距離,野怪需要走到你身邊才能攻擊你。本來野怪1秒平A一下,現在變成了,平A→靠近你→平a,野怪移動沒辦法取消後搖,而你卻可以。
但你要註意, 拉開距離得在他攻擊「前搖之前」 ,即他上一次平a後搖期間,否則你的走位將沒有意義,他還是會攻擊出來。
但是可以,聯系上面:
完成一次攻擊需要經歷「起手(前搖)→攻擊→放手(後搖)」我們可以用「硬控」,在其「前搖」期間打斷他的攻擊。最常見的就是「懲戒」,懲戒可以眩暈野怪,在野怪擡手攻擊,還沒造成傷害時,懲戒可以打斷他的攻擊,恢復行動的野怪將會重新「擡手」。
而且,走a遛野需要規劃方向。
例如紅開時,邊「走a」邊將紅buff往小鳥方向「遛」,這樣打完紅buff,眼前就是小鳥。
別看這只是小細節,就是因為很多人不懂這個細節,浪費1-2秒,對面把河蟹秒搶了。
清兵
被壓制時別用技能清第一個小兵。
一旦你先殺了敵方第一個小兵,那麽我方小兵就會往敵方方向走,下一波兵線將會定格在對方後排兵位置。
所有明知自己弱勢很多情況下,你可以補最後一下,但一定不能 率先 把對面第一個小兵血線壓低。
特別是對抗路,一旦被壓線,一定不能動對面前排第一個兵,對面前排兵一死,我方兵線就會更過去,對方一進草叢,你甚至不敢去吃那後排兩個小兵。
三指
左手三指怎麽練?
一開始就需要你用食指去移動左上角小地圖的話,不習慣時,難度是非常大的。
首先你需要的是「習慣用左手」,即連左手三指拉視野前,嘗試在左手大拇指移動同時,用食指點開 商店, 用左手食指點選「推薦、攻擊、法術、防禦」那一欄目。
從精確點選開始。
等你習慣去用左手食指,習慣點選,你就會可以嘗試去移動小地圖。
註:小地圖在自訂中可以放大!可以移動!
自己去選擇左手最舒服的敵方,慢慢調整!習慣之後自然而然。
設定
商店、戰績欄、設定都能調透明度!
效果:媽媽再也不用擔心買裝備被打還不知道了。
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公眾號:寒橋雪楓