畫面
lol賽事作為一個具有觀賞性的比賽活動,能刺激到觀眾的點無非在兩個維度:
視覺和聽覺,也就是畫面和聲音
而無論是解說抑揚頓挫的聲音以調動觀賽者情緒,還是現場歡呼聲使得眾人熱血沸騰
不可否認的是所有的聽覺所接收到的資訊都是圍繞視覺畫面來進行延展的
所以只要你打出了精彩的操作,讓人意想不到的操作,你就會被其他因素層層渲染
所謂一時激起千分浪
theshy、godv,faker、uzi,gala。他們每一個人都是因為打出了諸多讓人驚嘆的畫面所以得到了出眾的曝光率
那現在回看到RNG這支隊伍
ming和小虎屬於上一代頂流RNG留下的兩位選手,自然保持了多年來的粉絲和曝光率
況且RNG保上的打法貫穿了一半以上的比賽對局
wei作為打野在保上或保下執行上做到了出色,節奏大部份都是出挑的,也是他們制勝的關鍵
而gala則是一整個春季賽的亮眼發揮,極限操作的鏡頭半年已經能填滿好幾個集錦了,甚至現在可以說關註度一度超過小虎
況且RNG的ad可一直都是備受關註的。
最後剩下Cryin
RNG本身的體系就並不偏向於中路,所以使得中路選角的方向都偏向於發育而不是核心c位
當然,選手個人實力和選角也有一定的關系,所以這兩點是分不開的
那麽留給Cryin的發揮空間就已經極度縮小了
我們說打出曝光的方法無非是兩種:
1、對線出眾,擴大優勢、統治戰局。像是godv、theshy、uzi、早期刺客的faker
2、極致支援,節奏制勝。像是doinb、後期faker
但是Cryin的選角已經使得其排除了第一種可能性,並且獨立放生的打法導致其很難做到各路支援
簡單來說,他既不是核心,又很少能選取可操作的人物
在這種情況下如若你真的想打出足夠大的曝光,也不是不可能
只有一種方法: 絕對的實力。
用吃草的經濟,發育型的人物打出前期的對線單殺。 進而提早解放自己吃到更多的經濟,以及做到更多的支援
不同於水平層次不齊的rank。
對於職業選手來說,這是很難很難的。需要的不單單是努力,更靠的是天賦。
再換句話說,其實如果Cryin已經牛逼到這個程度了
那RNG教練組也不傻,早就調整成以中路為核心,也就沒有題主現在這個問題了。