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王者榮耀的皮膚定價為什麽這麽奇怪?

2021-02-22電競

這是個很有意思的問題。

王者榮耀從2015年營運至今已經六周年,裏面各種各樣的皮膚無疑是吸引玩家的重要內容。

但當我們看這些皮膚的價格的時候,會發現這樣一個現象:

王者榮耀皮膚價格檔位分布,來源是我去年自己的統計,未更新,但可以說明價位分布

可以看到,就算把那些限時出售的排除掉,點券售價也有288、388、488、588、788、888、1188、1688、2888九個檔位。

這麽多的價位分布,它們之間有什麽區別,又是為什麽要這麽做呢?

當我們深入一點看,會發現皮膚定價的過程,其實就是王者榮耀這6年來逐漸穩定成熟的見證。

288的『剛需』皮膚

可以看到,288的皮膚數量是絕對的主力。

如果我們把時間撥回2015-2016年,王者剛上線的時間,那時候的主流手遊都是賣數值,雖然王者算是比較大膽地去除了銘文之外的成長線,但皮膚上,還是會加一點局內的內容。

因為皮膚加內容,所以每個英雄也就有了對於皮膚的『剛需』,所以英雄推出時必須有一個『伴生皮膚』的設定,也就這麽成為了固定的套路。

一個典型的伴生皮,奕星也真是爹媽不愛了,很長時間就這一個皮膚

伴生皮膚通常不會有太華麗的特效,但288的售價也能稱得上是『剛需』的定價。如果這個英雄不是很熱門,那伴生皮膚可能還會陪伴玩家度過很長時間。

388-588,過渡期新的探索

這一段定價的皮膚,數量雖然不多但也是最讓人摸不著頭腦的。

因為這個檔位的皮膚,有勇者標,有節日標,也有特殊標。我們很難定義這個檔位的皮膚到底代表了什麽。但我們如果按推出時間來看,這個檔位的皮膚主要都集中在前中期推出,而且兩個系列:新春專屬和五大力量。

在這兩個系列後,我們就很少再見過這幾個檔位價格的皮膚。

這一段時間,也是王者榮耀從站穩腳跟到取得突破的過渡期,明顯在皮膚上做了更多嘗試。這一些價位的皮膚,也代表了他們在過渡期對皮膚做的一些探索。

788/888,主力『史詩』

我們可以把788和888兩個價位的皮膚放在一起說,因為它們代表的就是『史詩』這個級別,也是王者最主力的皮膚,從皮膚數量上,也能看到這個趨勢。

在一段時間的探索後,明顯王者找到了皮膚的方向,在定價和評級上也穩定了下來。『史詩』和『傳說』這兩個級別也成為了玩家心目中衡量皮膚質素的標的。

史詩級別的皮膚,一般來說外觀語音特效音效就會有很大不同,與伴生皮有較為明顯的區分。這一個檔位的皮膚後來一直以這個價格持續推出。

這算是史詩裏面做的好的那種

可以說,從『史詩』皮膚開始,王者榮耀的皮膚之路,也開始走的明確起來。

1688,『傳說』的突破

其實王者對於高價皮膚的定位,也經歷了一番探索。在1188和2888這兩個檔位嘗試後,明顯他們把這個遊戲的高價值皮膚定位在了1688,也就是『傳說』這個級別上。

『傳說』這個級別的皮膚,也包含了各種FMVP、聯名皮膚和特殊主題的皮膚。

這個級別的皮膚,第一眼直觀的不同就是閃亮的動態卡面,除此之外,大多在特殊主體、出生復活、動作上都會有獨到的設計。可以說這就是商城直售能買到的最高品質的皮膚,後來很多讓人忍不住剁手買買買的,也大多來自這個級別。

比如我就忍不住氪了這個李逍遙

可以說,王者的皮膚的突破,大多也來自於這個級別,伴隨著遊戲本身的成長,皮膚本身的質素也獲得了極大的提升。

1元/6元皮膚、戰令皮膚、積分奪寶與星傳說

這幾類雖然售價很不一樣,但它們的作用都是相似的,就是特殊的定價來擊中目標人群。

1/6元皮膚用來吸引初次付費,戰令皮膚促進戰令的銷售從而讓消費額提升到30-50元的級別,而積分奪寶和星傳說,則是針對那些對炫耀性要求極高的玩家。

總的來說,王者還是傾向於薄利多銷的大眾原則。 在前期嘗試過把武則天放在奪寶裏之後,後面也沒有再出過這麽直白的『花大錢才有』的英雄。

目前榮耀典藏一共9個,不算少,也不算多,質素都還可以

這些皮膚的推出,標誌著王者已經進入了成熟期,開始精細挖掘不同使用者的需求。

雖然乍看上去有點奇怪,但細細分析,王者榮耀的皮膚定價,其實是歷史原因+玩家選擇結果造就出來的,畢竟,這已經是一個6年的老遊戲了。

對於一個手遊來說,6年的營運是一段非常漫長的旅程,這幾年我自己也從剛畢業的新人變成了職場老油條,看著王者榮耀依然如故,也是一種奇妙的感覺。

願我們都能和六年前一樣,心如少年,玩得開心。

不知不覺,都6年啦