之前我應該講過大逃殺遊戲的始末……
【貪吃蛇】這種大抵是很難算的,【俄羅斯方塊】更是不沾邊,
但【球球大作戰】這種大魚吃小魚的規則,勉強可以算吧……
最早期的大逃殺遊戲是文字遊戲,後來2013年隨著布萊登·「無名玩家」·格林,也就是傳說中的PlayerUnknown,這個人基於【武裝突襲2】創造了 Day Z 模組,2013年末還是2014年初從【武裝突襲2】徹底分出來成為一部獨立遊戲。
但是到這個階段,大逃殺規則還是一個比較小眾的玩法,直到……
命運般的2017年。
其實【pZ1:殺戮之王】並不是個2017年的遊戲,但2017年當時有個微信推文給它搞火了,
「就是那個老外不會說saonima就玩不了這個遊戲」的文章。
【pZ1:殺戮之王】的優勢在於它沒有Day Z那麽復雜,好上手。
然而Daybreak自己選擇了封中國大陸IP的做法,其實也沒什麽毛病,畢竟當時遊戲環境是有點烏煙瘴氣。
我還是聲明一下,在【只為生存】裏抱團沒毛病,但在【殺戮之王】裏惡意組隊就……我不好說反正。
於是【絕地求生】「接住了潑天富貴」。
我其實不怎麽喜歡這個表述方式,但這七個字確實是最適合當下情況的描述。
而它的制作人就是那個PlayerUnknown。
所以它的全名其實是 PlayerUnknown's Battleground ,縮寫是PUBG。這個PU就是從布萊登·格林的ID來的。
再然後就是【Apex英雄】【使命召喚:戰區】這些遊戲輪番上陣了。
當然這個過程整理得比較簡單,實際情況要更復雜一些。