其實很簡單,因為甩鍋給打野是最容易的。
上中下輔該幹什麽事情都是相對比較明確的,唯有打野是最靈活的位置,打野一個簡簡單單的動作可以有無數種解答,但其余四個位置就沒那麽多問題。
所以只要有一條路打得不好,甩給打野肯定是沒太大毛病的,其實我自己也這麽認為,所以一般打野我都直接開純凈模式,免得被沙雕隊友打亂我思路。
打野是一個可以出現在召喚師峽谷裏任何一個地點,可能在做任何事情的角色,那麽不管出了任何問題都甩鍋給打野,我覺得還是很合理的。
AD沒吃到炮車:「啊,這一定是因為打野沒有抓下,害得我手一抖炮車沒吃到。」
中單對線打不過:「啊,這一定是因為打野沒抓中,害得我對線居然打不過對面。」
上單被壓在塔下吃塔刀:「啊,這一定是因為打野沒有抓上,害得我連塔刀都沒吃到。」
你說他們說得有沒有道理呢?我覺得吧也有一點道理。
但當我打野打多了後我逐漸意識到了一個事實,那就是打野的能力是有極限的啊。
打野越是工於心計就越是意識到身為打野能做到的事情是有限的。
所以你要實在不想背鍋的話,還是去打其他路去吧,只要你不打單排AD,我覺得打啥都比打野強。
就別像我這麽倒黴催的,既是單排AD又是打野。