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王者榮耀為什麽不能安排人機輸,然後讓所有玩家都贏,每個人都能輕松打上王者不是皆大歡喜麽?

2024-09-30電競

有些人呢,是真的蠢到離譜,你要知道很多東西講究的都是一個含金量。就好像我下面要提到的,16年鉆石算是高端局,17年不算高端局但上去了也能吹一吹,18年19年永恒鉆石,現在的鉆石純新手村。放以前上了鉆石你能吹,現在你看見一個上鉆石的新手顯擺他上了鉆石,你要麽冷嘲熱諷,要麽只是對他鼓勵,你會打心底裏覺得他很強麽?

我再拿DNF舉個例子,上古版本,你說你有一身史詩,別說一身了,一件史詩,那都有人追著你喊狗托。因為當時絕大多數人穿的都是藍裝甚至白裝

要是有個畢業史詩武器,比如無影劍,那是可以轟動伺服器的

甚至能喚醒植物人

就這無影劍在當時的含金量說第二沒其他武器敢稱第一。但是現在,史詩滿地出的版本,你說你有無影劍,你看有人搭理你不,他們只會說你舊時代的遺物又出來秀破爛啦?

上邊是站在玩家的角度,再來看看策劃的角度。一個東西,太容易或者太難得到都不是什麽好事兒(對於遊戲來說),一直連勝一直碾壓會削減玩家的熱情,熱情被磨沒了自然也就退了。一直連跪也是同理,無論如何都贏不了,快樂沒得到給自己添一肚子氣,玩著還有什麽意義?但是一輸一贏或者輸贏穿插著來那就不一樣了,換句話說就是先讓你絕望再給你希望,看到希望了再讓你絕望。但是只要你不是真的差太多,最後終究能上去。實際上王者一直都想讓玩家上王者,或者說上到不屬於自己水平的段位,elo機制就是證明,能不能明白。我大學有個室友,s17還是s18,他用了1100場上的王者,對,只是王者不是榮耀。勝率不到50%。是個人都能看出來他當時沒有王者的水平,但他還是上去了

王者榮耀和DNF兩個現象級遊戲,DNF我在他巔峰時期入坑玩到低谷,又從低谷玩到第二個巔峰安圖恩,又從100版本的平平無奇到110版本初期的第三個巔峰,和現在的最低谷

王者榮耀,我從他開服一年入坑玩到巔峰,又從巔峰玩到低谷

再加上其他一堆的騰訊遊戲

我可以確信我比很多人都要了解策劃那點小心思和玩家需要的是什麽,以及遊戲落寞的原因。王者榮耀,他可以背後搞小動作,比如elo安排,或者高水平人機來讓你在打個幾百甚至上千場之後上王者,但明擺著往排位裏塞人機讓你上王者,不可能


所有人都上了王者,那和沒上有什麽區別?

16年七八月份,我剛玩的時候,鉆石妥妥的高端局,王者就更不用說,路人王級別。我一個高中同學,他s4的時候最高鉆一,晉級賽沒打上去。他那個趙雲,7.0的kd。我當時就是因為他才玩的趙雲。也別說鉆石了,你能上個鉑金,那都算你玩的厲害,上了鉆石,就可以當代練接單子了。現在的鉆石,怕不是接個黃金的單子都不能穩c

17年七八月份,我剛上鉆石的時候,鉆石頂多算剛入門,這個遊戲才剛剛開始。因為有了征召模式所以需要去根據對面英雄拿英雄,換句話說就是要對陣容有最基本的理解

18年年初我上了星耀,這時候的高段位對於低段位來說就是有著絕對的統治力,別管中間差幾個大段,只要差距在兩三個小段之外那就是亂殺,而不是像我開頭說的,現在的鉆石打黃金局都不能穩贏

18年,19年,永恒鉆石的永恒徹底火了。為什麽,這個段位當時真的可以稱得上魚龍混雜。賽季初王者掉鉆二,星耀掉鉆五,鉆五掉鉑金二。鉑金二運氣好可能連勝上鉆石,而鉆二可能運氣不好連敗掉到鉆四,星耀五原地不動。鉆五鉆四是可以排到一起的,這就代表著,一把鉆四鉆五的排位,十個人實力在鉆石-王者不等。也就是說當時的鉆石,你碰到什麽都算是正常,因為確實玩的好的玩的壞的都有

20年,五六月份開始,鉆石算什麽,剛出新手村。黃金及以下充斥著大量的人機,換句話說,只要不傻,上個鉑金輕輕松松,鉆石就是早晚的事兒。我一個可以說沒有任何遊戲基礎(所有遊戲都沒玩過)的高中同學,還是個女生,自己玩了三個月,沒有人帶,就上了鉆石。這個時候鉆石已經脫離了永恒的範疇了,永恒的是低星。什麽鉆石真永恒那就是菜b的自我安慰

那麽現在呢?除了賽季初,鉆石跟人機有什麽區別?17年我上鉆石的時候鉆石只是開始,但到了19,20年的時候,上了王者才是開始。因為這時候的鉆石局已經不需要你去看什麽陣容了,都是新手還看什麽陣容

再說,你玩遊戲就為了一個段位麽?一個遊戲,除了碾壓還是碾壓,有什麽意思?王者和那些為了爽而爽的遊戲可不一樣。我之前就是天天打人機,那時候我就已經處在退遊邊緣了。一個遊戲,玩家天天打人機,那和死了有什麽區別?