在可預見的將來可能性是0
不去說那些數碼,世界範圍內的頂級運動一般有以下的共同特點
足球、籃球、橄欖球、冰球這些門類基本上占據了絕大多數的標準甚至是所有標準,而高爾夫馬術這些就差很多,跑步和遊泳又太無聊。
所以電競即使不考慮遊戲更新換代的問題,它本身道具太復雜、規則也太復雜而且成本不低,這些都是電競發展的障礙。
畢竟這個世界上還是窮人和傻瓜多,沒有那麽多人人能買的起好電腦拉的起網線,也沒有那麽多人能搞明白其中的操作,太貴太復雜了。
即使是最不像運動的F1,雖然貴,但是規則簡單,誰先跑到終點誰贏,即使不看速度,撞車也不錯,順便可以看一下法拉利換胎、奔馳的螺絲以及Mazespin有沒有spin。