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電競到底能不能超過足球成為世界第一運動?

2019-07-18電競

在可預見的將來可能性是0

不去說那些數碼,世界範圍內的頂級運動一般有以下的共同特點

  • 入門門檻低,甚至幼兒可以進行
  • 道具簡單
  • 規則簡單
  • 訓練曲線明顯,專業運動員和業務運動員差距極大
  • 有趣且對抗性強
  • 足球、籃球、橄欖球、冰球這些門類基本上占據了絕大多數的標準甚至是所有標準,而高爾夫馬術這些就差很多,跑步和遊泳又太無聊。

    所以電競即使不考慮遊戲更新換代的問題,它本身道具太復雜、規則也太復雜而且成本不低,這些都是電競發展的障礙。

    畢竟這個世界上還是窮人和傻瓜多,沒有那麽多人人能買的起好電腦拉的起網線,也沒有那麽多人能搞明白其中的操作,太貴太復雜了。

    即使是最不像運動的F1,雖然貴,但是規則簡單,誰先跑到終點誰贏,即使不看速度,撞車也不錯,順便可以看一下法拉利換胎、奔馳的螺絲以及Mazespin有沒有spin。